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摘要
学习和评估新技能是教师必须首先面对的教育挑战,对每个学生的教育成功起着关键作用。从这个角度来看,软技能(或横向技能)通常被认为是次要的,相反,如果发展得当,它们是工作世界所需的技能之一,以及纯粹的教育世界。通过游戏化等创新工具激活和增强这些技能,可能是解决这一差距的办法。事实上,严肃游戏不仅是一种娱乐或好玩的手段,而且越来越多地在教育领域找到自己的位置。游戏化是对学徒的一种教育,是对价值的一种教育,是对学生的一种教育。L 'apprendimento e la valutazione di nuove abilita rappresentano una sfida nel settore educativo格瓦拉deve essere colta疾病戴docenti, giocando, questi、联合国ruolo fondamentale nel successo formativo di ciascuno清楚。在探索的过程中,软技能(或能力,或横向的能力)体现在强调、体贴、次要的重要性、投资、表达能力等方面,体现在丰富的人际交往能力、丰富的人际交往能力、丰富的人际交往能力、丰富的人际交往能力。Tali - abilititso,激发潜在的吸引力,以创新为导向,以游戏化为导向,以创新为导向,以创新为导向。我严肃的游戏,infatti,非园子独奏联合国女中音di intrattenimento o ludico马trovano自始至终稍航天ambito educativo。
Gamification as a tool for learning and assessment of soft skills at school
Learning and assessing new skills is a challenge in education that teachers must take up primarily, playing a key role in the educational success of each student. With this perspective, soft skills (or transversal skills) are often considered of secondary importance, instead, if developed properly, they are among the skills required in the world of work, as well as in the purely educational world. Such skills, activated and enhanced through an innovative tool such as gamification, could be an answer to this gap. Serious games, in fact, are not only a means of entertainment or playfulness but are increasingly finding their place in the educational field.
La gamification come strumento di apprendimento e di valutazione delle competenze trasversali a scuola.
L’apprendimento e la valutazione di nuove abilità rappresentano una sfida nel settore educativo che deve essere colta principalmente dai docenti, giocando, questi, un ruolo fondamentale nel successo formativo di ciascuno studente. In quest’ottica, le soft skills (o abilità trasversali) vengono spesso considerate di secondaria importanza, invece, se sviluppate adeguatamente, rientrano tra le competenze richieste nel mondo del lavoro, oltre che in quello prettamente scolastico. Tali abilità, attivate e potenziate attraverso uno strumento innovativo quale la gamification, potrebbero rappresentare una risposta a questa lacuna. I serious game, infatti, non sono solo un mezzo di intrattenimento o ludico ma trovano sempre più spazio in ambito educativo.