一种理论方法,将3D环境演变为扩展现实作为一种媒介,并将游戏引擎作为原型和配置元素

IF 1.3 Q1 Social Sciences
José Luis Rubio-Tamayo, Alejandro Carbonell-Alcocer, Manuel Gertrudix
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摘要

近年来,信息和通信技术发生了前所未有的发展。在扩展现实领域生产交互式内容的技术也不例外,在产生沉浸式体验和高度交互性方面有许多可能性。从一个近似理论,本文分析角色游戏或游戏的压燃式发动机当作概念化工具领域扩展现实的经验,根据其特点,提出增强用户体验,眼前提供这些技术的潜力。为此,进行一次审查,参考作者的理论方法研究匹配引擎的游戏,它的3D创作工具的演变及其用途,预计影响有影响力和发展领域扩展现实,尤其是内容、虚拟现实和metaverso。结论表明,这类工具目前在数字内容创作中所代表的机遇,以及它们在扩展现实类别中产生体验的不可或缺的作用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Una aproximación teórica a la evolución de los entornos 3D hacia la realidad extendida como medio y a los motores de juego como elementos de prototipado y configuración
En los últimos años, se ha producido una evolución sin precedentes de las tecnologías de la información y la comunicación. Las tecnologías para la producción de contenidos interactivos en el ámbito de la realidad extendida no son la excepción, existiendo numerosas posibilidades a la hora de generar experiencias inmersivas y con un elevado grado de interactividad. Desde una aproximación teórica, el artículo analiza el rol de los motores de juego o game engines como herramientas de conceptualización de experiencias en el ámbito de la realidad extendida, atendiendo a sus características, y planteando una mejora de la experiencia de usuario y de las posibilidades inmediatas que ofrecen estas tecnologías. Para ello, se realiza una revisión de las aproximaciones teóricas de los autores de referencia en la investigación de motores de juegos, se compara con la evolución de las herramientas de creación 3D y sus usos, y se proyecta el impacto y la influencia que tiene en el desarrollo de contenidos en el ámbito de la realidad extendida, particularmente, la realidad virtual, y el metaverso. Las conclusiones muestran la oportunidad que representan actualmente este tipo de herramientas en la creación de contenidos digitales, y su rol indispensable en la generación de experiencias dentro de la categoría de realidad extendida.
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