教育游戏Kallipolis的局限性和可能性:政府的游戏

IF 0.1 0 HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY
Daniela Brinati Furtado, Fábio Da Silva Fortes, Luca Boechat Marcílio
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摘要

本文旨在提出支持Kallipolis项目开发和测试过程的前提和理由:政府的游戏。该项目包括开发一个游戏,旨在说明和创造一个环境,让学生或对哲学感兴趣的人从柏拉图在《理想国》第八本书中提出的思考中发现和思考。鉴于此,我们首先简要地讨论了游戏设计的哲学基础,即我们如何从柏拉图的《理想国》第八卷中思考游戏元素。然后,我们解释了我们提出的开发和测试的方法,并从测试过程中观察到的情况,讨论和指出了游戏在高中哲学教师使用它的一些潜力和局限性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Os limites e possibilidades do jogo didático Kallipolis: o jogo dos governos
O presente artigo tem como objetivo apresentar as premissas e justificativas que embasam o processo de elaboração e teste do projeto Kallipolis: o jogo dos governos. O projeto consistiu  no desenvolvimento de um jogo que tem como objetivo ilustrar e criar um ambiente no qual um estudante ou interessado em filosofia  descubra e pense a partir das reflexões que Platão apresenta no oitavo livro d’A República. Em vista disso, primeiro discorremos brevemente sobre os fundamentos filosóficos que embasam a concepção do jogo, isto é, como pensamos os seus elementos a partir do livro VIII d’A República de Platão. Em seguida, explicamos a metodologia que propusemos para sua elaboração e testagem e, a partir do que foi observado no processo de realização dos testes, discutimos e apontamos algumas  potencialidades e limitações do jogo em vista de seu uso pelo professor de Filosofia no Ensino Médio.
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