以数字技术为媒介的英语词汇教学中的超模态:从桌面到全息图

Q3 Arts and Humanities
Maria Cristina Ferreira, P. Ribeiro
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摘要

本文旨在探讨桌面超媒体环境和增强现实两种超模态环境对英语词汇教学和学习的影响。在理论方面,本文基于关于超模态在L2/LE词汇学习中的理论研究,沉浸式环境的重要性,特别是增强现实,以及它们之间建立的关系(Souza, 2004;齐藤,2015;普罗科匹厄斯,2016;约翰逊-Glenberg, 2018;Parmaxi & Demetriou, 2020年;他的父亲是一名律师,母亲是一名律师。实验对象为30名学生,分为对照组和实验组。为了进行分析,采用词汇测试,即前测、后测和后测,旨在评估短期和长期的词汇知识。结果显示,两组人都受益于他们所暴露的环境。然而,实验组在增强现实环境下的学习增益在学习和保留所学单词方面更高。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A hipermodalidade no ensino e aprendizagem de vocabulário em língua inglesa mediada por tecnologias digitais: do desktop ao holograma
O presente artigo objetiva investigar os efeitos de dois ambientes hipermodais no ensino e aprendizagem de vocabulário em inglês como língua estrangeira: ambiente Hipermídia em Desktop e Realidade Aumentada. No âmbito teórico, o artigo é fundamentado em estudos teóricos que tratam da hipermodalidade na aprendizagem de vocabulário em L2/LE, da importância de ambientes imersivos, com destaque para a Realidade Aumentada, e da relação que se estabelece entre eles (Souza, 2004; Saito, 2015; Procópio, 2016; Johnson-Glenberg, 2018; Parmaxi & Demetriou, 2020; Ansarin & Khabbazi, 2021). O experimento foi aplicado a 30 alunos, divididos em grupo controle e grupo experimental. Para efeitos de análise, os resultados foram obtidos por meio de testes de vocabulário, a saber, pré-teste, pós-teste imediato e pós-teste tardio, que buscaram aferir o conhecimento lexical a curto e longo prazo. Os resultados revelaram que ambos os grupos se beneficiaram dos ambientes aos quais foram expostos. No entanto, o ganho de aprendizagem do grupo experimental exposto ao ambiente em Realidade Aumentada foi superior na aprendizagem e retenção das palavras aprendidas.
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Acta Scientiarum Language and Culture
Acta Scientiarum Language and Culture Arts and Humanities-Literature and Literary Theory
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