在博物馆内容中引入电子游戏

Q4 Arts and Humanities
Rocío Mihura López, Antonio Seoane Nolasco, Teresa Piñeiro Otero
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摘要

在过去的几十年里,博物馆的概念发生了根本性的变化,将经验作为获取知识的途径。这种变化为互动数字装置的进入创造了有利的环境,这些装置将信息和教育与有趣的视角结合在一起,经常导致电子游戏的元素和特征被转移,以获得更有吸引力、身临其境和难忘的体验。这篇文章的目的是重新定义电子游戏设计的元素,以及它们与以用户为中心的设计的交叉,以应用于博物馆环境。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
introducción de los videojuegos en los contenidos museísticos
En las últimas décadas se ha producido un cambio radical en el concepto de museo hacia la valorización de la experiencia como vía de adquisición de conocimiento. Este cambio ha generado un entorno propicio para la entrada de instalaciones digitales interactivas que aúnan información y educación con una perspectiva lúdica que, con frecuencia, le lleva a trasladar elementos y características de los videojuegos para una experiencia más atractiva, inmersiva y memorable. El objeto del presente artículo ha sido redefinir elementos del diseño de videojuegos y su intersección con el diseño centrado en el usuario para su aplicación en el contexto museístico.
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