严肃电子游戏中的殖民话语和第三空间非殖民化的可能性

IF 0.1 0 MEDIEVAL & RENAISSANCE STUDIES
Amanda Rodriguez Espinola
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摘要

国际组织委托制作电子游戏,以提高人们对经济发展和人道主义问题的认识,建立基于群体间同理心和玩家面临的不同现实的网络。然而,将数字游戏作为一种工具来提高群体间的同理心,以及这些游戏对他人的话语含义的研究还存在差距。本文的目的是探讨电子游戏如何构建根植于殖民思维的他者概念,将开发者和玩家定位为这种修辞的玩家。这篇文章探讨了同理心的概念,以及严肃的电子游戏如何被用作促进同理心的工具。然后,游戏《EVOKE》被用来举例说明这一类型并突出其局限性。最后,在非殖民化项目中,通过严肃的电子游戏培养同理心提供了另一种选择。该项目的重要性在于通过同理心将游戏研究和社会变革的领域结合在一起,并提出一个非殖民化的视角,通过这个视角来认识游戏促进变革和同理心之间存在的问题关系。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Discurso colonial en videojuegos serios y posibilidades para decolonialidad en terceros espacios
Organizaciones internacionales han encargado la producción de videojuegos para crear conciencia sobre el desarrollo económico y los problemas humanitarios, estableciendo redes basadas en la empatía intergrupal y las diversas realidades que enfrentan los jugadores. Sin embargo, existe una brecha en el estudio de los juegos digitales como herramientas que pueden mejorar la empatía entre grupos y las implicaciones del discurso que tienen estos juegos sobre la otredad. El propósito de este artículo es explorar las formas en que los videojuegos construyen nociones de alteridad arraigadas en el pensamiento colonial, posicionando a los desarrolladores y jugadores como reproductores de esta retórica. Este artículo explorará el concepto de empatía y cómo los videojuegos serios pueden usarse como herramientas para fomentarlo. Luego, se usa el juego EVOKE para ejemplificar este género y resaltar sus limitaciones. Finalmente, se ofrece una alternativa para fomentar la empatía a través de videojuegos serios dentro de un proyecto decolonial. La importancia del proyecto radica en reunir los campos del estudio de juegos y del cambio social a través de la empatía y proponer una lente decolonial a través de la cual reconocer las relaciones problemáticas entre los juegos para el cambio y la empatía.
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