教学,愉悦和娱乐

Q4 Arts and Humanities
Diego Carlo Améndolla Spínola
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摘要

根据Johan Huizinga主张,罗杰Caillois, hans -伽达默尔和- Mehl,本文建立了游戏的主要特征和类型与目标联系起来的概念模型代表的武侠文学生产女写第十一和十三世纪之间。总之,我们认为复制口头文学故事可能有包括作为一种娱乐的现象,在叙事和公众比邻的空间和时间与特定规则,推广复制值朝臣和caballerescos环境可以理解为游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Enseñar, deleitar y divertir
Con base en los postulados de Johan Huizinga, Roger Caillois, Hans-Georg Gadamer y Jean-Michel Mehl, en este artículo se establecen las características y tipologías principales del juego con el objetivo de vincular dicho concepto con el modelo de caballería representado en la producción literaria cortesana escrita entre los siglos XI y XIII. En síntesis, sostenemos que la reproducción oral de las narraciones literarias puede ser comprendida como un fenómeno de divertimento, donde el narrador y el público conviven en un espacio y momento con reglas específicas, que promueve la reproducción de los valores cortesanos y caballerescos en un ambiente que se puede comprender como lúdico.
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来源期刊
Medievalia
Medievalia Arts and Humanities-Visual Arts and Performing Arts
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