眼球追踪器作为研究数学推理工具的潜力:使用电子游戏的体验

IF 0.5 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
L. Albarracín, Aura Hernández-Sabaté
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摘要

电子游戏在教育环境中是很有前途的工具,因为它们具有在游戏环境中促进学习的特点。之前的研究已经通过分析学生在决策过程中的互动来确定实时策略游戏中的数学学习机会。这种类型的分析是困难的,因为它不能观察学生的非语言过程。在这篇文章中,我们提出了第一个基于眼球追踪器的分析工具,用于识别在玩策略游戏时解决数学问题的过程。第一个初步结果显示了该工具在识别数学问题解决过程方面的潜力。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
El potencial del eye-tracker como herramienta para estudiar el razonamiento matemático: Una experiencia usando videojuegos
Los videojuegos son herramientas prometedoras en los entornos educativos ya que tienen características que pueden promover el aprendizaje en un ambiente lúdico. Estudios previos han identificado oportunidades de aprendizaje matemático en un videojuego de estrategia en tiempo real a partir de analizar la interacción de los alumnos al tomar decisiones. Este tipo de análisis presenta dificultades al no poder observar los procesos no verbalizados por los alumnos. En este artículo presentamos una primera herramienta de análisis basada en el eye-tracker para identificar procesos de resolución de problemas matemáticos mientras se juega a un videojuego de estrategia. Los primeros resultados preliminares muestran el potencial de la herramienta desarrollada para identificar procesos de resolución de problemas matemáticos.
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Avances de Investigacion en Educacion Matematica
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