{"title":"AUGMENTED REALITY PADA METAMORFOSIS LEBAH (APIS SP.) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN","authors":"Ospa Pea Yuanita Meishanti, Zaidatur Roziqo","doi":"10.32764/saintekbu.v13i01.1077","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"ABSTRACT (in English) \nAugmented Reality is actually not something foreign to the general public, it's just that they don't know what Augmented Reality itself means, Augmented Reality cards can generally be found in some snacks, which the cards can be scanned through a special application available on the Playstore. However, currently researchers are making Augmented Reality for learning, in this case researchers are using bee metamorphosis, so learning becomes more interesting. This study aims to describe the feasibility of Augmented Reality media for bee metamorphosis and to determine student responses to the attractiveness of Augmented Reality media for bee metamorphosis. The development model used is the ADDIE model which includes: Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. Products are validated by one media expert and one material expert. The attractiveness test was carried out on 5 students of MTs Al-Ihsan Kalijaring Jombang. Data obtained from media experts, namely 80% with proper qualifications, criteria from material experts, namely 88% with very decent qualifications, while from the data students get a score of 88.75% with qualifications strongly attractiveness. The results of the assessment of media experts, material experts and student responses show that the bee metamorphosis Augmented Reality can be used as a learning media. \nKeyword : Augmented Reality, Development, Learning Media, \nINTISARI (in Indonesia) \nPada dasarnya, Augmented Reality sebenarnya bukan sesuatu yang asing dalam masyarakat umum, hanya saja mereka tidak mengetahui apa arti dari Augmented Reality itu sendiri. Kartu Augmented Reality umumnya dapat ditemukan dalam beberapa snack kemasan yang mana kartu tersebut dapat di-scan melalui aplikasi khusus yang tersedia dalam Playstore. Namun sekarang peneliti membuat Augmented Reality untuk pembelajaran, dalam hal ini peneliti menggunakan bahasan metamorfosis lebah, agar pembelajaran lebih menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kelayakan media Augmented Reality pada metamorfosis lebah dan mengetahui respon siswa terhadap kemenarikan media Augmented Reality metamorfosis lebah. Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE yang meliputi: Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Produk divalidasi oleh satu ahli media dan satu ahli materi. Uji kemenarikan dilakukan pada 5 orang siswa MTs Al-Ihsan Kalijaring Jombang. Data penilaian yang diperoleh dari ahli media yaitu sebesar 80% dengan kualifikasi layak, penilaian dari ahli materi yaitu sebesar 88% dengan kualifikasi sangat layak, sedangkan dari data respon siswa mendapatkan skor sebesar 88,75% dengan kualifikasi sangat setuju. Hasil penilaian dari ahli media, ahli materi dan respon siswa menunjukkan Augmented Reality metamorfosis lebah dapat digunakan sebagai media pembelajaran. \nKata Kunci : Augmented Reality, Pengembangan, Media Pembelajaran,","PeriodicalId":21494,"journal":{"name":"SAINTEKBU","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-01-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"SAINTEKBU","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.32764/saintekbu.v13i01.1077","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
摘要
增强现实对普通大众来说其实并不陌生,只是他们不知道增强现实本身是什么意思。增强现实卡一般可以在一些零食中找到,这些卡可以通过Playstore上的特殊应用程序扫描。然而,目前研究人员正在为学习制作增强现实,在这种情况下,研究人员正在使用蜜蜂变形,因此学习变得更加有趣。本研究旨在描述增强现实媒体对蜜蜂变态的可行性,并确定学生对增强现实媒体对蜜蜂变态的吸引力的反应。使用的开发模型是ADDIE模型,包括:分析、设计、开发、实施和评估。产品由一位媒体专家和一位材料专家进行验证。吸引力测试是在Al-Ihsan Kalijaring Jombang的5名学生身上进行的。从媒体专家那里获得的数据,即80%的人具有适当的资格,从材料专家那里获得的标准,即88%的人具有非常不错的资格,而从数据中,学生的得分为88.75%,资格具有很强的吸引力。媒体专家、材料专家和学生反馈的评估结果表明,蜜蜂变形增强现实可以作为一种学习媒体。关键词:增强现实,发展,学习媒体,INTISARI(印度尼西亚)Pada dasarnya,增强现实sebenarnya bukan sesuatu yang asing dalam masyarakat umum, hanya saja mereka tidak mengetahui apa arti dari增强现实isendiri。Kartu增强现实umumnya dapat ditemukan dalam beberapa小吃kemasan yang mana Kartu tersebut dapat di-scan melalui applikasi khusus yang tersedia dalam Playstore。Namun sekarang peneliti成员增强现实untuk penbelajaran, dalam hal ini peneliti menggunakan bahasan amorfosis lebah, agar penbelajaran lebih menarik。Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kelayakan媒体增强现实帕达变形lebah mengetahui回应siswa terhaap kemenarikan媒体增强现实变形lebah。ADDIE模型:分析、设计、开发、实施和评价。产品的双重验证是由双重介质和双重材料组成的。Uji kemenarikan dilakukan pada 5 orang siswa Al-Ihsan Kalijaring Jombang。Data penaian yang diperoleh dari ahli media yitu sebesar 80% denan kualifikasi layak, penaian dari ahli material yitu sebesar 88% denan kualifikasi sangat layak, sedangkan dari Data response siswa mendapatkan skor sebesar 88,75% denan kualifikasi sangat setuju。Hasil penilaian dari ahli media, ahli materials dan responsiwa menunjukkan增强现实蜕变lebah dapat digunakan sebagai media pembelajaran。Kata Kunci:增强现实,Pengembangan, Media Pembelajaran,
AUGMENTED REALITY PADA METAMORFOSIS LEBAH (APIS SP.) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
ABSTRACT (in English)
Augmented Reality is actually not something foreign to the general public, it's just that they don't know what Augmented Reality itself means, Augmented Reality cards can generally be found in some snacks, which the cards can be scanned through a special application available on the Playstore. However, currently researchers are making Augmented Reality for learning, in this case researchers are using bee metamorphosis, so learning becomes more interesting. This study aims to describe the feasibility of Augmented Reality media for bee metamorphosis and to determine student responses to the attractiveness of Augmented Reality media for bee metamorphosis. The development model used is the ADDIE model which includes: Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. Products are validated by one media expert and one material expert. The attractiveness test was carried out on 5 students of MTs Al-Ihsan Kalijaring Jombang. Data obtained from media experts, namely 80% with proper qualifications, criteria from material experts, namely 88% with very decent qualifications, while from the data students get a score of 88.75% with qualifications strongly attractiveness. The results of the assessment of media experts, material experts and student responses show that the bee metamorphosis Augmented Reality can be used as a learning media.
Keyword : Augmented Reality, Development, Learning Media,
INTISARI (in Indonesia)
Pada dasarnya, Augmented Reality sebenarnya bukan sesuatu yang asing dalam masyarakat umum, hanya saja mereka tidak mengetahui apa arti dari Augmented Reality itu sendiri. Kartu Augmented Reality umumnya dapat ditemukan dalam beberapa snack kemasan yang mana kartu tersebut dapat di-scan melalui aplikasi khusus yang tersedia dalam Playstore. Namun sekarang peneliti membuat Augmented Reality untuk pembelajaran, dalam hal ini peneliti menggunakan bahasan metamorfosis lebah, agar pembelajaran lebih menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kelayakan media Augmented Reality pada metamorfosis lebah dan mengetahui respon siswa terhadap kemenarikan media Augmented Reality metamorfosis lebah. Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE yang meliputi: Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Produk divalidasi oleh satu ahli media dan satu ahli materi. Uji kemenarikan dilakukan pada 5 orang siswa MTs Al-Ihsan Kalijaring Jombang. Data penilaian yang diperoleh dari ahli media yaitu sebesar 80% dengan kualifikasi layak, penilaian dari ahli materi yaitu sebesar 88% dengan kualifikasi sangat layak, sedangkan dari data respon siswa mendapatkan skor sebesar 88,75% dengan kualifikasi sangat setuju. Hasil penilaian dari ahli media, ahli materi dan respon siswa menunjukkan Augmented Reality metamorfosis lebah dapat digunakan sebagai media pembelajaran.
Kata Kunci : Augmented Reality, Pengembangan, Media Pembelajaran,