IF 0.3 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY
Antonio Flores Ledesma
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摘要

如今,人群已经成为一个重要的政治元素,电子游戏已经收集了目击者,并负责代表她,使她成为他作品中的另一个角色。在目前的工作中,我们将讨论一系列最近的作品,这些作品将人群作为一个可玩的角色,以观察我们如何在其中表现自己作为一个集体。不仅要考虑到技术的进步意味着动态渲染个人的多样性也一并移动,而是—特别是—如何代表人群作为政治主体,说到底,是一个代表现实。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Tonight we riot. Representación y control videolúdica de la multitud
La multitud se ha convertido en un elemento político importante en la actualidad, y el videojuego ha recogido el testigo y se ha encargado de representarla y de hacerla un personaje más en sus obras. En el presente trabajo se van a abordar una serie de obras recientes que implementan a la multitud como personaje jugable para observar el modo en nos representamos como colectivo en ellas. No sólo hay que tener en cuenta el avance técnico que supone la representación dinámica de una pluralidad de individuos que se mueven conjuntamente, sino también —y sobre todo— la forma en que se representa a la multitud como sujeto político, que es, a fin de cuentas, una representación de la realidad.
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