Streamers, influencers和电子游戏:产品植入对玩家内容的影响

IF 0.2 Q4 SOCIOLOGY
Gerson Jaquin Cristancho Triana, Carlos Andrey Forero Contreras, Laura A. Ramírez Ramírez
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摘要

产品植入已经在不同的背景下进行了研究,例如在电视节目和电影中,然而,它在社交网络中的应用产生了与产品植入一致不同的衍生品。本研究旨在确定对网红及其内容的态度是否会影响streamers内容在受众中的产品植入效果。为此,我们开发了一项描述性横断面研究,对波哥大市491名年龄在18至40岁之间的男性和女性进行了非实验性研究,他们声称自己是社交网络上的游戏内容浏览者,并关注streamers账户。通过对影响者的态度和产品植入效果的结构方程模型进行验证性因素分析。结果表明,如果对影响者的态度是积极的,产品植入对玩家内容的影响具有较高的影响力,品牌与内容的关系也会影响产品植入的效果。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Streamers, influencers y videojuegos: el efecto del product placement en el contenido gamer
El product placement ha sido estudiado desde diferentes contextos, como por ejemplo en programas de televisión y películas, no obstante, su aplicación en redes sociales ha tenido derivaciones las cuales difieren consistentemente al emplazamiento de productos. Esta investigación tiene como objetivo determinar si la actitud hacia el influencer y su contenido influyen en el efecto del product placement del contenido de streamers en su audiencia. Para esto se desarrolló un estudio descriptivo de corte transversal, y no experimental en 491 hombres y mujeres de la ciudad de Bogotá, entre los 18 y 40 años quienes manifestaron ser visualizadores de contenido gamer en redes sociales y de seguir cuentas de streamers. Se hizo un análisis factorial confirmatorio, y a través del modelo de ecuaciones estructurales se probó la relación entre la actitud hacia el influencer y el efecto del product placement. Las conclusiones indican que el efecto del product placement en el contenido gamer tiene un alto nivel de influencia si la actitud hacia el influencer es positiva, adicionalmente que la relación entre la marca y el contenido también influyen en el efecto del product placement.
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