教室中的游戏化和多代人:“逃生室”作为教学方案的模型

IF 0.1 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
María Palanca Climente, Alicia Ramos Castillo
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摘要

在这篇文章中,我们提出了一种方法,通过游戏化将各种通用技能和语言技能整合到E/LE课堂中,鼓励学生的交际能力。这种方法产生于对需要纳入新的教学策略的反思,不仅基于认知,而且还混合了情感成分。神经教育让我们更接近游戏化,将其作为一种激发和唤醒情感的手段,以促进学习过程。情感和认知是相互关联的,从而导致学生的行为。目标是让学生进入一个“逃生室”,为了达到最后的关键,他必须解决各种测试,在这些测试中他将学习语法、听力理解、阅读和词汇习得。所有的一切都将通过一个共同的文化组成部分来指导:西班牙和拉丁美洲文学。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La gamificación en el aula E/LE multigeneracional: la «habitación de escape» como modelo de propuesta didáctica
En este artículo se ofrece un enfoque para integrar en el aula de E/LE diversas competencias generales y destrezas lingüísticas a través de la gamificación que incentiva la competencia comunicativa del estudiante. Este enfoque nace de la reflexión sobre la necesidad de incorporar nuevas estrategias de enseñanza basadas no solo en lo cognitivo sino que mezcle también el componente emocional. La Neuroeducación nos acerca a la gamificación como medio para motivar y despertar emociones que faciliten el proceso de aprendizaje. La emoción y la cognición van unidas y se interrelacionan entre sí para dar como resultado la conducta del estudiante. El objetivo es que el estudiante participe en una «habitación de escape» y para lograr la clave final deberá resolver diversas pruebas en las que trabajará gramática, comprensión auditiva, lectura y  adquisición de léxico. Todo estará guiado a través de un componente cultural común: la literatura española y latinoamericana.
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