电视连续剧和电子游戏:俏皮形式的连续诗学

IF 1.3 Q2 COMMUNICATION
Alfonso Cuadrado
{"title":"电视连续剧和电子游戏:俏皮形式的连续诗学","authors":"Alfonso Cuadrado","doi":"10.7238/A.V0I55.2896","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Aquest treball planteja la trobada entre les series de ficcio televisives i els videojocs sota la perspectiva dels recents treballs sobre la serialitat digital. Els canvis que s’han produit en diverses disciplines en les ultimes decades cap a la incorporacio de noves formes de dialeg entre els mitjans, sia des del transmedia, les teories dels mons possibles, l’ecologia dels mitjans o els models informatics, han portat al fet que es revisin els paradigmes amb els quals tradicionalment s’han configurat les teories ontologiques dels videojocs. La forma serial basa la seva narrativa en el maneig de la repeticio, el canvi i la continuitat. De la seva combinacio neixen els diferents models seriats: la serie i el serial. Aquests models son formes de representar les interaccions entre temps, personatge i accio, uns patrons que s’adequen perfectament a les dimensions en les quals el videojoc utilitza la repeticio: una dimensio performativa on el gameplay impera sobre l’evolucio del personatge i la narracio, una dimensio probatoria on l’assaig i l’error es la base de l’evolucio en les habilitats i una tercera on la progressio del personatge/jugador busca tancar conclusivament una historia. El treball traca el paral·lelisme entre aquests tres models de ficcio i els videojocs i busca obrir unes noves perspectives de l’estudi del temps en els videojocs, mes proper a l’experiencia del jugador que a l’analisi textual.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2016-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"TV series and video games: the poetics of seriality in playful form\",\"authors\":\"Alfonso Cuadrado\",\"doi\":\"10.7238/A.V0I55.2896\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Aquest treball planteja la trobada entre les series de ficcio televisives i els videojocs sota la perspectiva dels recents treballs sobre la serialitat digital. Els canvis que s’han produit en diverses disciplines en les ultimes decades cap a la incorporacio de noves formes de dialeg entre els mitjans, sia des del transmedia, les teories dels mons possibles, l’ecologia dels mitjans o els models informatics, han portat al fet que es revisin els paradigmes amb els quals tradicionalment s’han configurat les teories ontologiques dels videojocs. La forma serial basa la seva narrativa en el maneig de la repeticio, el canvi i la continuitat. De la seva combinacio neixen els diferents models seriats: la serie i el serial. Aquests models son formes de representar les interaccions entre temps, personatge i accio, uns patrons que s’adequen perfectament a les dimensions en les quals el videojoc utilitza la repeticio: una dimensio performativa on el gameplay impera sobre l’evolucio del personatge i la narracio, una dimensio probatoria on l’assaig i l’error es la base de l’evolucio en les habilitats i una tercera on la progressio del personatge/jugador busca tancar conclusivament una historia. El treball traca el paral·lelisme entre aquests tres models de ficcio i els videojocs i busca obrir unes noves perspectives de l’estudi del temps en els videojocs, mes proper a l’experiencia del jugador que a l’analisi textual.\",\"PeriodicalId\":43230,\"journal\":{\"name\":\"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura\",\"volume\":null,\"pages\":null},\"PeriodicalIF\":1.3000,\"publicationDate\":\"2016-12-15\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.7238/A.V0I55.2896\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q2\",\"JCRName\":\"COMMUNICATION\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7238/A.V0I55.2896","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"COMMUNICATION","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

这部作品从最近的数字连续剧的角度出发,设定了电视小说系列和电子游戏之间的相遇。在过去的几十年里,各个学科都发生了变化,从媒体、可能的世界理论、媒体生态学或计算机模型中引入了新形式的媒体对话,这导致了对传统上塑造电子游戏本体论的范式的回顾。连载形式是基于叙事的重复管理、变化和连续性。从它们的组合中产生了不同的系列型号:系列和系列。这些模型是表示时间、角色和动作之间互动的方式,这些模式完全符合视频游戏使用重复的维度:一个性能维度,游戏规则是角色进化和讲故事,试错是技能进化的基础,而角色/玩家的进步则是为了结束一个故事。这部作品追溯了小说和电子游戏这三种模式之间的联系,并试图在电子游戏中开辟新的时间研究视角,更接近玩家的体验,而不是文本分析。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
TV series and video games: the poetics of seriality in playful form
Aquest treball planteja la trobada entre les series de ficcio televisives i els videojocs sota la perspectiva dels recents treballs sobre la serialitat digital. Els canvis que s’han produit en diverses disciplines en les ultimes decades cap a la incorporacio de noves formes de dialeg entre els mitjans, sia des del transmedia, les teories dels mons possibles, l’ecologia dels mitjans o els models informatics, han portat al fet que es revisin els paradigmes amb els quals tradicionalment s’han configurat les teories ontologiques dels videojocs. La forma serial basa la seva narrativa en el maneig de la repeticio, el canvi i la continuitat. De la seva combinacio neixen els diferents models seriats: la serie i el serial. Aquests models son formes de representar les interaccions entre temps, personatge i accio, uns patrons que s’adequen perfectament a les dimensions en les quals el videojoc utilitza la repeticio: una dimensio performativa on el gameplay impera sobre l’evolucio del personatge i la narracio, una dimensio probatoria on l’assaig i l’error es la base de l’evolucio en les habilitats i una tercera on la progressio del personatge/jugador busca tancar conclusivament una historia. El treball traca el paral·lelisme entre aquests tres models de ficcio i els videojocs i busca obrir unes noves perspectives de l’estudi del temps en els videojocs, mes proper a l’experiencia del jugador que a l’analisi textual.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
CiteScore
1.90
自引率
0.00%
发文量
16
审稿时长
24 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信