关于游戏化在数学教与学过程中的应用的调查成果:对数学教师培训的看法

Amanda Cristina Martins, D. Tinti
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O levantamento foi realizado na Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) considerando as palavras-chave “Gamificação” AND “Matemática” e “Gamificação AND Matemática”, com o intuito de direcionar a busca por referências favoráveis ao estudo proposto. Foram identificados 44 estudos realizados no período de 2013 a 2021, dos quais analisamos as contribuições que as cinco pesquisas encontradas que tratam da Gamificação na perspectiva da formação inicial e continuada de professores que ensinam Matemática trazem. Foram analisados a filiação da produção, os objetivos, os referenciais teóricos, os sujeitos das pesquisas, as perspectivas metodológicas e os elementos de jogos utilizados. Após a leitura das pesquisas, agrupamos as principais informações em tabelas, o que nos possibilitou a criação de quadros que deram suporte à interpretação dos resultados. 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摘要

本文旨在介绍调查和分析产品的使用Gamificação数学教与学过程和潜能的教育,尤其是那些面临的持续培训和教师教数学。在这个意义上,我们提出了一个关于积极方法和游戏化的讨论,以及它在教育场景中的应用,突出了这种方法在数学教与学过程中的主要特点。这项调查是在巴西论文和学位论文数字图书馆(BDTD)进行的,考虑了关键词“游戏化”、“数学”和“游戏化和数学”,以指导对拟议研究的有利参考文献的搜索。我们确定了2013年至2021年期间进行的44项研究,其中我们分析了5项研究从数学教师初始和持续培训的角度对游戏化的贡献。分析了生产关系、目标、理论参考、研究对象、方法论视角和游戏元素。在阅读研究后,我们将主要信息分组在表格中,这使我们能够创建支持结果解释的表格。总之,这里提出的调查允许一系列的讨论和反思,其中之一是需要更多的研究,集中在游戏化在数学教师的初始和持续培训中的使用。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Levantamento das produções acerca do uso da Gamificação nos processos de ensino e aprendizagem de Matemática: um olhar para a formação de professores que ensinam Matemática
O presente artigo tem por objetivo apresentar um levantamento e análise das produções acerca do uso da Gamificação nos processos de ensino e aprendizagem da Matemática e suas potencialidades em educação, mais especificamente aquelas que são voltadas para a formação inicial e continuada de professores que ensinam Matemática. Nesse sentido, apresentamos uma discussão acerca das Metodologias Ativas e da Gamificação, bem como sua utilização no cenário educacional, destacando as principais características dessa metodologia no processo de ensino e aprendizagem de Matemática. O levantamento foi realizado na Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) considerando as palavras-chave “Gamificação” AND “Matemática” e “Gamificação AND Matemática”, com o intuito de direcionar a busca por referências favoráveis ao estudo proposto. Foram identificados 44 estudos realizados no período de 2013 a 2021, dos quais analisamos as contribuições que as cinco pesquisas encontradas que tratam da Gamificação na perspectiva da formação inicial e continuada de professores que ensinam Matemática trazem. Foram analisados a filiação da produção, os objetivos, os referenciais teóricos, os sujeitos das pesquisas, as perspectivas metodológicas e os elementos de jogos utilizados. Após a leitura das pesquisas, agrupamos as principais informações em tabelas, o que nos possibilitou a criação de quadros que deram suporte à interpretação dos resultados. Em linhas conclusivas, o levantamento aqui apresentado permite uma série de discussões e reflexões, sendo uma delas a necessidade de mais estudos que foquem no uso da Gamificação na formação inicial e continuada de professores que ensinam Matemática.
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