网络数字游戏及其对学习一阶方程的贡献分析

C. O. Lozada
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摘要

本文提出了一项研究的结果,旨在绘制数字教学资源,以协助小学七年级一年级方程式的教学。为此,我们进行了一项定性研究,旨在调查开放获取的数字教学资源,并以接近等式的概念为特征。我们发现在线数字游戏具有潜在的重要意义,可以帮助学习一阶方程。在对游戏进行分析后,我们进行了分类,以指出游戏的主要特征,程序方面是最主要的,与方程解相关,其次是概念方面,其次是心理计算。淡的指纹同化的概念,分析了重要贡献的解决程序,需要老师讨论变量与平等的角色,避免误解和错误概念,这个构建的数字游戏,不久之后插入的数字文化的数学,把它们作为课堂教学资源的过程除了在技术、教学和内容知识(TPCK)子领域发展数字技能。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uma análise de jogos digitais online e suas contribuições para a aprendizagem de equação do 1º grau
Este trabalho apresenta os resultados de uma pesquisa que tem por objetivo mapear os recursos didáticos digitais para auxiliar no ensino de equação do 1º grau no 7º ano do Ensino Fundamental. Para tanto, foi realizada uma pesquisa qualitativa visando um levantamento dos recursos didáticos digitais que tivessem livre acesso e se caracterizassem por abordar o conceito de equação. Foram identificados jogos digitais online que são potencialmente significativos e que podem auxiliar na aprendizagem de equação do 1º grau. Após a análise dos jogos, foram feitas as categorizações com a finalidade de apontar as principais características dos jogos, sendo o aspecto procedimental o mais predominante e relacionado à resolução de equação, seguido do aspecto conceitual como o segundo mais predominante, além da ênfase no cálculo mental. Conclui-se que os jogos digitais analisados contribuem para assimilação do conceito de equação e seu procedimento de resolução, sendo necessário que o professor discuta o papel da variável e da igualdade para evitar equívocos e erros conceituais, bem como que este construa os jogos digitais, favorecendo a inserção da cultura digital nas aulas de Matemática, colocando-os como recursos que integram o processo ensino-aprendizagem, além de desenvolver habilidades digitais presentes nos subdomínios do Technology, Pedagogy and Content Knowledge (TPCK).
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