交互设计中的位置模型

Jacynthe Roberge, Éric Kavanagh
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摘要

作为人类活动的场所,场地在交互设计中具有重要意义。充满了意义、价值、习俗和期望,这个地方的定义超越了它的物理性质。它也是一个复杂的、多维的现实,对我们的互动和行为有真正的影响。由于几个原因,在交互设计中,位置仍然是一个很难理解的概念。这一困难往往剥夺了界面真正的用户友好性,而这是人与界面关系成功的决定性特征。我们对人机交互的主要场所进行了反思,并提出了一个需要考虑的元素模型,以考虑一个特别丰富和复杂的场所:心理场所。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Modèle du lieu en design d’interaction
Siège des activités humaines, le lieu est d’une grande importance en design d’interaction. Investi de sens, de valeurs, de conventions et d’attentes, le lieu se définit au-delà de sa nature physique. C’est aussi une réalité complexe, aux dimensions multiples, qui exerce une réelle influence sur nos interactions et nos comportements. Pour plusieurs raisons, le lieu demeure une notion très ardue à appréhender en design d’interaction. Cette difficulté prive trop souvent les interfaces d’une réelle convivialité, caractéristique déterminante de la réussite d’une relation entre humain et interface. Nous posons une réflexion sur les principaux lieux de l’interaction humain-interface et proposons un modèle des éléments à considérer pour la prise en compte d’un lieu particulièrement riche et complexe : le lieu psychologique.
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