“在世界上的一切中,都有流行文化”:在特定背景下重新思考文化经济和创新

IF 0.4 Q4 MANAGEMENT
Ítalo Da Silva, Felipe Dos Santos Mendes, Nelson Da Cruz Monteiro Fernandes, Pâmela Karolina Dias
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João se deparou com o seguinte dilema empírico: como compreender as características e os saberes populares das organizações culturais da cidade de Caruaru: (1) a partir da ideia de inovação condizente com a experiência da indústria cultural da produção em massa? ou (2) a partir da ideia de inovação alinhada às dimensões contextual e relacional da economia da cultura? A expectativa é trazer as experiências empíricas das culturas populares para mostrar a natureza situada da inovação no contexto da economia cultural. Assim, a criação de valores artísticos, os bens culturais e a vitalidade criativa que acontece nas organizações culturais podem ser compreendidos como inovação do cotidiano proveniente dos contextos sociais e relacionais em redes diversas de atores, justapondo o trabalho material com o trabalho imaterial, o saber com o fazer, a percepção de valor econômico com a percepção de valor simbólico. O caso para ensino possui como objetivo geral: repensar a economia da cultura e inovação a partir de contextos situados. Como objetivos específicos estabeleceu-se os seguintes: compreender a inovação a partir das assimetrias das organizações culturais; entender a dinâmica dos elementos materiais e simbólicos que caracterizam a produção das organizações culturais e refletir acerca da lógica de produção na economia cultural e inovação As principais contribuições do caso para ensino consistem em resgatar a descrição de agentes historicamente invisibilizados nos estudos organizacionais, além de contribuir para os discentes identificaram práticas inovadoras no contexto que envolve as organizações de cultura popular. 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摘要

的主题:“重新思考经济文化和创新环境”,这种情况下教学中的特征,相似之处和差异游行路线的选择组织的“葫芦”、“工艺品”完成”,“法”乐队,“小鸡”,“马戏团”,“民间舞蹈”,“独立的文学”和“Mamulengos剧场”城市之一,巴西伯南布哥。这个案例的核心困境是基于“joao”这个角色,他试图根据当地文化和创意经济的规则,分析文化组织,尊重特点和流行知识。joao面临以下经验困境:如何理解卡鲁阿鲁市文化组织的特点和大众知识:(1)从与文化产业大规模生产经验相一致的创新理念?或者(2)从创新的理念与文化经济的语境和关系维度相一致?期望是带来流行文化的经验,以展示创新在文化经济背景下的定位性质。艺术价值的建立,文化用品和创造性的活力出现在组织文化可以理解为创新运用的社会背景和关系网络和不同的演员,justapondo工作物质与非物质的工作,知道做的,经济价值的认知和感知的象征意义。教学案例的总体目标是:从情境出发,重新思考文化和创新的经济。具体目标如下:从文化组织的不对称中理解创新;从文化组织的不对称中理解创新;从文化组织的不对称中理解创新理解动态元素和符号描述材料的生产的生产逻辑的组织文化和反映关于在文化经济的主要贡献和创新教学是把历史上invisibilizados警员的特征研究组织,除了帮助学生将创新实践涉及流行文化的组织环境。这项研究的新颖之处在于,在伯南布哥内陆的背景下,缺乏涉及创新与流行文化组织关系的教学案例。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
“De tudo que há no mundo, há na cultura popular”: repensando a economia da cultura e a inovação em contextos situados
Com a temática: “repensar a economia da cultura e inovação em contextos situados”, o presente caso para ensino apresenta as especificidades, semelhanças e disparidades que demarcam as manifestações promovidas pelas organizações de “Afoxé”, “Artesanato em Barro”, “Banda de Pífano", “Capoeira”, “Circo”, “Dança Popular”, “Literatura de Cordel” e “Teatro de Mamulengos” na cidade de Caruaru, agreste pernambucano. O dilema central do caso é baseado no personagem “João” que buscou analisar as organizações culturais, respeitando as características e os saberes populares de acordo com os preceitos da economia da cultura e criativa local. João se deparou com o seguinte dilema empírico: como compreender as características e os saberes populares das organizações culturais da cidade de Caruaru: (1) a partir da ideia de inovação condizente com a experiência da indústria cultural da produção em massa? ou (2) a partir da ideia de inovação alinhada às dimensões contextual e relacional da economia da cultura? A expectativa é trazer as experiências empíricas das culturas populares para mostrar a natureza situada da inovação no contexto da economia cultural. Assim, a criação de valores artísticos, os bens culturais e a vitalidade criativa que acontece nas organizações culturais podem ser compreendidos como inovação do cotidiano proveniente dos contextos sociais e relacionais em redes diversas de atores, justapondo o trabalho material com o trabalho imaterial, o saber com o fazer, a percepção de valor econômico com a percepção de valor simbólico. O caso para ensino possui como objetivo geral: repensar a economia da cultura e inovação a partir de contextos situados. Como objetivos específicos estabeleceu-se os seguintes: compreender a inovação a partir das assimetrias das organizações culturais; entender a dinâmica dos elementos materiais e simbólicos que caracterizam a produção das organizações culturais e refletir acerca da lógica de produção na economia cultural e inovação As principais contribuições do caso para ensino consistem em resgatar a descrição de agentes historicamente invisibilizados nos estudos organizacionais, além de contribuir para os discentes identificaram práticas inovadoras no contexto que envolve as organizações de cultura popular. O ineditismo do estudo, parte da falta de casos para ensino envolvendo a relação inovação e organizações de cultura popular no contexto do interior de Pernambuco.
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