{"title":"格斗电子游戏中的执行和思维游戏:电子竞技中视频运动技能的两个方面","authors":"Nicolas Besombes","doi":"10.1051/SM/2018008","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"L’e-sport designe la pratique competitive du jeu video. Ce phenomene connait une popularite croissante et sa comparaison avec le sport fait regulierement debat. De nombreux travaux universitaires ont apporte des elements de reponses, que ce soit dans le domaine des sciences du sport ou de l’information et de la communication. Ces recherches revelent que l’activite physique des joueurs est souvent percue dans l’imaginaire populaire comme le talon d’Achille de l’e-sport lorsqu’il s’agit de le comparer au sport. L’objectif de cet article est de mettre en evidence l’engagement moteur des joueurs. A l’aide d’observations filmees ciblees sur la motricite des joueurs pendant huit rassemblements e-sportifs, et de quatre entretiens semi-directifs conduits avec des joueurs competitifs de jeux video de combat, nos resultats revelent que la performance dans l’e-sport repose sur deux competences indissociables. D’un cote, les joueurs doivent automatiser par repetition les differentes combinaisons precises et rythmees de touches sur leurs controleurs (l’execution), et de l’autre, ils doivent decoder les intentions de l’adversaire a travers les animations virtuelles du personnage a l’ecran (le mindgame ). Cette capacite a detecter des indices sur les actions virtuelles du personnage adverse, et a choisir une reponse motrice reelle adaptee, presuppose alors l’incorporation de la dynamique du jeu video.","PeriodicalId":52082,"journal":{"name":"Movement and Sports Sciences - Science et Motricite","volume":"416 1","pages":"19-34"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"https://sci-hub-pdf.com/10.1051/SM/2018008","citationCount":"2","resultStr":"{\"title\":\"Exécution et mindgame dans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport\",\"authors\":\"Nicolas Besombes\",\"doi\":\"10.1051/SM/2018008\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"L’e-sport designe la pratique competitive du jeu video. Ce phenomene connait une popularite croissante et sa comparaison avec le sport fait regulierement debat. De nombreux travaux universitaires ont apporte des elements de reponses, que ce soit dans le domaine des sciences du sport ou de l’information et de la communication. Ces recherches revelent que l’activite physique des joueurs est souvent percue dans l’imaginaire populaire comme le talon d’Achille de l’e-sport lorsqu’il s’agit de le comparer au sport. L’objectif de cet article est de mettre en evidence l’engagement moteur des joueurs. A l’aide d’observations filmees ciblees sur la motricite des joueurs pendant huit rassemblements e-sportifs, et de quatre entretiens semi-directifs conduits avec des joueurs competitifs de jeux video de combat, nos resultats revelent que la performance dans l’e-sport repose sur deux competences indissociables. D’un cote, les joueurs doivent automatiser par repetition les differentes combinaisons precises et rythmees de touches sur leurs controleurs (l’execution), et de l’autre, ils doivent decoder les intentions de l’adversaire a travers les animations virtuelles du personnage a l’ecran (le mindgame ). Cette capacite a detecter des indices sur les actions virtuelles du personnage adverse, et a choisir une reponse motrice reelle adaptee, presuppose alors l’incorporation de la dynamique du jeu video.\",\"PeriodicalId\":52082,\"journal\":{\"name\":\"Movement and Sports Sciences - Science et Motricite\",\"volume\":\"416 1\",\"pages\":\"19-34\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2018-01-01\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"https://sci-hub-pdf.com/10.1051/SM/2018008\",\"citationCount\":\"2\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Movement and Sports Sciences - Science et Motricite\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.1051/SM/2018008\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q3\",\"JCRName\":\"Social Sciences\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Movement and Sports Sciences - Science et Motricite","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.1051/SM/2018008","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"Social Sciences","Score":null,"Total":0}
Exécution et mindgame dans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport
L’e-sport designe la pratique competitive du jeu video. Ce phenomene connait une popularite croissante et sa comparaison avec le sport fait regulierement debat. De nombreux travaux universitaires ont apporte des elements de reponses, que ce soit dans le domaine des sciences du sport ou de l’information et de la communication. Ces recherches revelent que l’activite physique des joueurs est souvent percue dans l’imaginaire populaire comme le talon d’Achille de l’e-sport lorsqu’il s’agit de le comparer au sport. L’objectif de cet article est de mettre en evidence l’engagement moteur des joueurs. A l’aide d’observations filmees ciblees sur la motricite des joueurs pendant huit rassemblements e-sportifs, et de quatre entretiens semi-directifs conduits avec des joueurs competitifs de jeux video de combat, nos resultats revelent que la performance dans l’e-sport repose sur deux competences indissociables. D’un cote, les joueurs doivent automatiser par repetition les differentes combinaisons precises et rythmees de touches sur leurs controleurs (l’execution), et de l’autre, ils doivent decoder les intentions de l’adversaire a travers les animations virtuelles du personnage a l’ecran (le mindgame ). Cette capacite a detecter des indices sur les actions virtuelles du personnage adverse, et a choisir une reponse motrice reelle adaptee, presuppose alors l’incorporation de la dynamique du jeu video.
期刊介绍:
Movement & Sport Sciences - Science & Motricité is a peer-reviewed journal published on behalf of the French Association of Sport and Exercise Sciences (ACAPS). The journal publishes scientific articles related to human movement, physical activity, rehabilitation, sport and performance in a multidisciplinary perspective. All scientific disciplines are represented: physiology, biomecanics, neuroscience, motor control, psychology, sociology, management, history, epistemology. Fundamental, empirical and more applied or technological approaches are welcome.