游戏在高等教育财务管理教学过程中的运用

IF 0.1 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Tereza Evâny De Lima Renôr Ferreira, Monica Lopes Folena Araújo, Marcelo Brito Carneiro Leão
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摘要

将游戏用于教学目的是一种基于游戏性的教学方法论可能性,可以通过各种方法构建知识。财务管理是管理课程中的一个课程组成部分,要求学生掌握数学知识,这是在管理领域的多种财务情况下战略性应用的基础。因此,本研究试图了解教师如何在这一课程组成部分的教学过程中利用游戏。该研究采用了定性方法,参与者是在管理课程中教授上述课程组成部分的教师。数据分析是从内容分析中进行的,通过实验类别、修订的布鲁姆分类法认知领域的“知识”进行结构化。在分析之前,我们注意到,游戏在财务管理部分的应用倾向于以一种有趣和激励的方式应用有效的、概念性的、程序性的和元认知的知识。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uso de jogos no processo de ensino e aprendizagem da administração financeira no ensino superior
O uso dos jogos para fins didáticos é uma possibilidade metodológica de ensino pautado no lúdico que permite construir conhecimentos por meio de várias abordagens. A administração financeira é um componente curricular lecionado no curso de administração que exige do estudante um domínio do conhecimento matemático, que é a base para aplicação estratégica em múltiplas situações financeiras na área da administração. Com isso, o estudo buscou compreender como os professores fazem uso de jogos no processo de ensino e aprendizagem deste componente curricular. A pesquisa tem abordagem qualitativa e os participantes da mesma são professores que lecionam o referido componente curricular no curso de administração. A análise de dados foi realizada a partir da análise do conteúdo,  estruturada por meio das categorias experinciais, “conhecimento” do domínio cognitivo da Taxonomia de Bloom Revisada. Diante da análise, se percebeu que a aplicação dos jogos no compontente administração financeira tende a privilegiar a aplicação dos conhecimentos efetivo, conceitual, procedural e metacognitivo de forma lúdica e motivacional.  
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