媒介教育中社会学教育中的教学游戏&一次经验报告

R. Rogério, Isaias Ribeiro Gonçalves, A. Pinto, Mariane da Silva Bessa
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摘要

本文旨在揭示和反思2017年Parnaíba市公立学校在高中社会学学科中应用教学游戏的经验。这一经验是基于皮亚伊州立大学社会科学学位课程中教育社会学学科的建议,该校教授Alexandre Alves de Oliveira。有人建议学生在市政府的学校里精心制作和应用教学游戏,以评估这种教学工具如何以有趣的方式有助于深化某些主题,从而不仅促进拟议内容的学习,而且促进学生的参与。我们从这样一个假设开始,即游戏可以通过其有趣和充满活力的实践来帮助对抗高中的低迷。Trilogy、Privilege Game和Square Lives游戏的应用表明,事实上,参与游戏的学生非常参与这三项活动,这使我们得出结论,教学游戏具有巨大的潜力,有助于更有效和更有吸引力的教育过程,最重要的是,学生可以离开高度被动的地位,而成为知识的共同生产者。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
JOGOS DIDÁTICOS NO ENSINO DE SOCIOLOGIA NO ENSINO MÉDIO: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA
O presente artigo visa trazer à tona e refletir sobre a experiência da aplicação de jogos didáticos na disciplina de sociologia no ensino médio em escolas públicas no município de Parnaíba em 2017. A experiência se deu a partir de uma proposta da disciplina de sociologia da educação no curso de licenciatura em ciências sociais da Universidade Estadual do Piauí, campus Professor Alexandre Alves de Oliveira. Foram propostas aos alunos a elaboração e a aplicação de jogos didáticos nas escolas do município como forma de avaliar como esta ferramenta didática pode contribuir para o aprofundamento de determinados temas de maneira lúdica de forma a facilitar não só a aprendizagem do conteúdo proposto como também a participação dos alunos. Partimos da hipótese de que os jogos podem contribuir para combater o marasmo do ensino médio por meio de suas práticas lúdicas e dinâmicas. O que a aplicação dos jogos Trilogia, jogo do privilégio e Vidas quadradas demonstrou foi que de fato os alunos participantes dos jogos se envolveram bastante nas três atividades levando-nos a concluir que os jogos didáticos possuem grande potencial de contribuir para um processo educacional mais efetivo e atraente em que, acima de tudo, o aluno possa sair de uma posição altamente passiva e venha a ocupar uma posição de coprodutor do conhecimento.
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