电子游戏的发展及其对体育教学的影响

E. Mendoza, Oscar Acosta, J. Vargas
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摘要

本文的基本目的是在国家和国际两级的不同数据库和储存库中进行文献回顾,以支持在波哥大的新圣路易斯贡萨加学院进行的为期3个月的“任天堂Wii控制台对学校体育中网球击打和反手教学的影响”研究,有12名8至10岁的学童,他们以前没有网球经验,也没有与网球有关的积极电子游戏,以了解Wii对这些技术基础的教学是否有积极或消极的影响。根据国际网球数字测试获得的有效性结果表明,2009年Virtua Tennis和Wii Sport活跃的电子游戏对驾驶击球的教学没有影响。然而,对于双手反手击球,技术姿态的有效性和总体结构都有所改善
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Desarrollo de los videojuegos y su incidencia en la enseñanza de los deportes
El propósito fundamental de este artículo es presentar una revisión bibliográfica, efectuada en diferentes bases de datos y repositorios a nivel nacional e internacional, que sustente la investigación “La influencia de la consola Nintendo Wii en la enseñanza del drive y revés en tenis de campo en el deporte escolar”, llevada a cabo en el Colegio Nuevo San Luis Gonzaga de Bogotá, durante 3 meses, con 12 escolares de 8 a 10 años de edad que no tenían experiencia previa en tenis ni tampoco con video juegos activos relacionados con este deporte, con el fin de conocer si el Wii tiene incidencia positiva o negativa en la enseñanza de estos fundamentos técnicos. Los resultados obtenidos según la prueba International Tenis Number en términos de efectividad mostraron que los videojuegos activos Virtua Tenis 2009 y Wii sport no tuvieron influencia para la enseñanza del golpe de drive. Sin embargo, para el golpe de revés a dos manos hubo una mejoría tanto en efectividad como en construcción global del gesto técnico
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