数字考古实践中的反思:虚拟文化遗产的建设与传播

IF 1.6 N/A ARCHAEOLOGY
Laura Staropoli, V. J. Acevedo, Daniela Avido, Marcelo Vitores
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El uso de estas tecnologías implica procedimientos en los que tiene lugar la creación de nuevas imágenes, que son concebidas como la construcción de un nuevo producto, al que llamamos patrimonio virtual. La imagen generada es entendida como una representación, es decir, como un producto con dos dimensiones articuladas: constituye una presencia en la ausencia de algo y además exhibe su propia presencia o materialidad como imagen. En este sentido, conforman un nuevo fenómeno anclado en un soporte digital/virtual y por lo tanto como un nuevo registro plausible para ser estudiado, preservado y comunicado. Este trabajo se constituye como un espacio interdisciplinario para reflexionar sobre el aporte de los métodos y técnicas digitales en la práctica de nuestra disciplina, tanto en la documentación, como en el análisis y reconstrucción virtual del material arqueológico, además de la gestión integral del patrimonio cultural. A tal efecto, se considera necesario establecer criterios de aplicación; también se prioriza generar un producto que pueda ser utilizado en la comunicación de la ciencia. 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摘要

数字技术和虚拟化的进步促进了新工具的使用,用于记录、表示、保存和增强材料和考古遗址的价值;此外,它促进了向公众传播知识。在这种背景下,虚拟考古学提供了一个不同学科的专家汇聚的专业环境。根据《塞维利亚原则》的定义,虚拟考古学旨在研究和开发技术辅助可视化应用于考古遗产综合管理的方法,尽管由于方法、目标和限制的结合,它仍在建设中。这些技术的使用涉及到创建新图像的过程,这些图像被认为是一种新产品的构建,我们称之为虚拟遗产。生成的图像被理解为一种表象,也就是说,作为一个具有两个铰接维度的产品:它构成了某物缺席时的存在,也作为图像展示了它自己的存在或物质性。从这个意义上说,它们构成了一种新的现象,锚定在数字/虚拟支持中,因此作为一个新的可信的记录来研究、保存和传播。这个工作是一个跨学科的思考空间提供方法和技术在实际的数字,纪律,无论是分析和记录考古材料,除了虚拟重建文化遗产综合治理。为此目的,认为有必要制定执行标准;它还优先考虑生产一种可以用于科学传播的产品。这里解释的方案基于指导ArqueoLab-UBA项目的三个轴:研究、保护和传播文化遗产,作为对该遗产采取综合和多学科方法的手段。亮点:反思基于数字技术应用于考古实践的虚拟遗产建设。提出在当前和未来的技术背景下这种实践所带来的挑战和辩论。根据ArqueoLab-UBA项目的主题轴提出数字考古学的建议:研究、保护和传播文化遗产的综合管理。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Reflexiones en la práctica de la arqueología digital: la construcción y comunicación del patrimonio cultural virtual
El avance de las tecnologías digitales y la virtualización favoreció el uso de nuevas herramientas para el registro, representación, conservación y puesta en valor de materiales y yacimientos arqueológicos; además,  ha facilitado la comunicación del conocimiento hacia el público en general. En este contexto, la arqueología virtual ha proporcionado un entorno profesional donde convergen especialistas de diferentes disciplinas. Según la definición de los Principios de Sevilla, la arqueología virtual tiene como objetivo investigar y desarrollar formas de aplicación de la visualización asistida por tecnologías para la gestión integral del patrimonio arqueológico, aunque aún se encuentra en construcción debido a la conjunción de enfoques, objetivos y limitaciones. El uso de estas tecnologías implica procedimientos en los que tiene lugar la creación de nuevas imágenes, que son concebidas como la construcción de un nuevo producto, al que llamamos patrimonio virtual. La imagen generada es entendida como una representación, es decir, como un producto con dos dimensiones articuladas: constituye una presencia en la ausencia de algo y además exhibe su propia presencia o materialidad como imagen. En este sentido, conforman un nuevo fenómeno anclado en un soporte digital/virtual y por lo tanto como un nuevo registro plausible para ser estudiado, preservado y comunicado. Este trabajo se constituye como un espacio interdisciplinario para reflexionar sobre el aporte de los métodos y técnicas digitales en la práctica de nuestra disciplina, tanto en la documentación, como en el análisis y reconstrucción virtual del material arqueológico, además de la gestión integral del patrimonio cultural. A tal efecto, se considera necesario establecer criterios de aplicación; también se prioriza generar un producto que pueda ser utilizado en la comunicación de la ciencia. La propuesta aquí explicada se basa en los tres ejes que guían el proyecto ArqueoLab-UBA: investigar, conservar y difundir el patrimonio cultural como medios para un abordaje integral y multidisciplinar de dicho patrimonio. Lo más destacado: Reflexionar sobre la construcción del patrimonio virtual en función de las tecnologías digitales aplicadas a la práctica arqueológica. Plantear los desafíos y debates que dicha práctica conlleva en el contexto tecnológico actual y futuro. Presentar una propuesta sobre arqueología digital pensada en función de los ejes temáticos que componen el proyecto ArqueoLab-UBA: investigar, conservar y difundir para la gestión integral del patrimonio cultural.
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期刊介绍: Virtual Archaeology Review (VAR) aims the publication of original papers, interdisciplinary reviews and essays on the new discipline of virtual archaeology, which is continuously evolving and currently on its way to achieve scientific consolidation. In fact, Virtual Archaeology deals with the digital representation of historical heritage objects, buildings and landscapes through 3D acquisition, digital recording and interactive and immersive tools for analysis, interpretation, dissemination and communication purposes by means of multidimensional geometric properties and visual computational modelling. VAR will publish full-length original papers which reflect both current research and practice throughout the world, in order to contribute to the advancement of the new field of virtual archaeology, ranging from new ways of digital recording and documentation, advanced reconstruction and 3D modelling up to cyber-archaeology, virtual exhibitions and serious gaming. Thus acceptable material may emerge from interesting applications as well as from original developments or research. OBJECTIVES: - OFFER researchers working in the field of virtual archaeology and cultural heritage an appropriate editorial frame to publish state-of-the-art research works, as well as theoretical and methodological contributions. - GATHER virtual archaeology progresses achieved as a new international scientific discipline. - ENCOURAGE the publication of the latest, state-of-the-art, significant research and meaningful applications in the field of virtual archaeology. - ENHANCE international connections in the field of virtual archaeology and cultural heritage.
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