吸引人的新闻和基于沉浸感和存在感的内容

IF 0.5 Q4 COMMUNICATION
Márcio CARNEIRO DOS SANTOS
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Como resultados sugerimos que a maioria dos fatores correlacionados à aceleração do processo de adoção, no momento atual, apresenta dificuldades, como o próprio acesso à experimentação, custo dos equipamentos, ergonomia e a fase ainda inicial da construção de uma linguagem narrativa própria, em um estágio similar ao cinema, no período em que a produção dos irmãos Lumiére, Melies e outros precursores, ainda não tinha descoberto os recursos para contar histórias do jeito atual, e sim, conseguia apenas impactar os espectadores, através das referências anteriores das artes circenses e do teatro, em um direcionamento com foco em estímulos sensoriais, essência atual do conteúdo usando RV.\nABSTRACT - The potential adoption of content characterized as immersive journalism is analyzed, using the Diffusion of Innovations area and a prototype news consumption environment based on virtual reality. The methodology involved a bibliographic review, an empirical experiment, and consolidation of the theoretical proposition of journalism of attractions. As a result, we suggest that most of the factors correlated to the acceleration of the adoption process, nowadays, present difficulties, such as access to experimentation itself, cost of equipment, ergonomics, and the still initial phase of building a narrative language of its own, at a stage similar to the period of cinema in which the production of the Lumière brothers, Méliès, and other forerunners, had not yet discovered the resources to tell stories in a current way and was only able to impact the spectators, through the previous references of the circus arts and the theater, in a direction focusing on sensory stimuli, current essence of content using VR.\nRESUMEN - Se analiza el potencial de adopción de contenidos caracterizados como periodismo inmersivo, utilizando el área de Difusión de Innovaciones y un prototipo de consumo de noticias basado en realidad virtual. La metodología implicó una revisión bibliográfica, un experimento empírico y la consolidación de la propuesta teórica de un periodismo de atracciones. Como resultado, sugerimos que la mayoría de los factores correlacionados con la aceleración del proceso de adopción, en la actualidad, presentan dificultades, como el acceso a la experimentación misma, el costo de los equipos, la ergonomía y la fase aún inicial de construcción de un lenguaje narrativo por su cuenta, en una etapa similar al del cine, a la época en que la producción de los hermanos Lumiére, Melies y otros precursores, aún no había descubierto los recursos para contar historias de la manera actual y sí, solo lograba impactar a los espectadores, a través de las referencias anteriores de las artes circenses y el teatro, en una dirección centrada en los estímulos sensoriales, esencia actual de los contenidos utilizando VR.","PeriodicalId":42816,"journal":{"name":"Brazilian Journalism Research","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.5000,"publicationDate":"2023-08-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"JORNALISMO DE ATRAÇÕES E CONTEÚDOS BASEADOS EM IMERSÃO E PRESENÇA\",\"authors\":\"Márcio CARNEIRO DOS SANTOS\",\"doi\":\"10.25200/bjr.v19n2.2023.1549\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"RESUMO - Analisa-se o potencial de adoção do conteúdo caracterizado como jornalismo imersivo, usando a área da Difusão de Inovações e um protótipo de ambiente de consumo de notícias baseado em realidade virtual. 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摘要

摘要:利用创新传播领域和基于虚拟现实的新闻消费环境原型,分析了采用沉浸式新闻内容的潜力。研究方法包括文献综述、实证实验和吸引力新闻理论命题的巩固。结果认为最相关的因素加速过程的采用,在当今世界,有困难,就像自己的访问人类工程学实验仪器的成本,和初始阶段的语言叙述自己在一个阶段类似于兄弟的电影,在生产期间Lumiére Melies和其他错误,还没发现当前资源去讲故事的方式,是的,它只能通过之前对马戏艺术和戏剧的参考,以一种专注于感官刺激的方向影响观众,这是使用vr的内容的当前本质。摘要-利用创新领域的扩散和基于虚拟现实的原型新闻消费环境,分析了以沉浸式新闻为特征的内容的潜在采用。= =地理= =根据美国人口普查,这个县的面积为。的因素的结果,我们suggest,大多数correlated采用的加速过程,nowadays,礼品的困难,这样的访问experimentation本身,设备成本、ergonomics和静止的初始阶段的建筑自身的叙事语言,在舞台上类似的电影的五月天,光明è重新生产的兄弟Méliè年代和其他的桎梏,它还没有发现以当前方式讲述故事的资源,只能通过之前提到的马戏艺术和戏剧,在一个方向上关注感官刺激,当前内容的本质使用VR。摘要:本文分析了以沉浸式新闻为特征的内容采用的潜力,利用创新传播领域和基于虚拟现实的新闻消费原型。本研究的目的是确定吸引人的新闻在墨西哥的传播方式,以及吸引人的新闻在墨西哥的传播方式。结果,我们建议啦mayoría来自相关因素con aceleración adopción的过程,en la actualidad presentan困难,厄尔访问洛杉矶experimentación, el costo来自设备不仅令人啦人类工程学y初始阶段仍然construcción lenguaje的叙事的双眼,一个类似的阿尔巴,la步进时间在你这里洛兄弟Lumiére producción Melies和错误,我还没有发现以现在的方式讲故事的资源,是的,我只是设法影响观众,通过之前的马戏艺术和戏剧的参考,在一个专注于感官刺激的方向上,当前使用VR内容的本质。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
JORNALISMO DE ATRAÇÕES E CONTEÚDOS BASEADOS EM IMERSÃO E PRESENÇA
RESUMO - Analisa-se o potencial de adoção do conteúdo caracterizado como jornalismo imersivo, usando a área da Difusão de Inovações e um protótipo de ambiente de consumo de notícias baseado em realidade virtual. A metodologia envolveu revisão bibliográfica, experimento empírico e consolidação da proposição teórica de um jornalismo de atrações. Como resultados sugerimos que a maioria dos fatores correlacionados à aceleração do processo de adoção, no momento atual, apresenta dificuldades, como o próprio acesso à experimentação, custo dos equipamentos, ergonomia e a fase ainda inicial da construção de uma linguagem narrativa própria, em um estágio similar ao cinema, no período em que a produção dos irmãos Lumiére, Melies e outros precursores, ainda não tinha descoberto os recursos para contar histórias do jeito atual, e sim, conseguia apenas impactar os espectadores, através das referências anteriores das artes circenses e do teatro, em um direcionamento com foco em estímulos sensoriais, essência atual do conteúdo usando RV. ABSTRACT - The potential adoption of content characterized as immersive journalism is analyzed, using the Diffusion of Innovations area and a prototype news consumption environment based on virtual reality. The methodology involved a bibliographic review, an empirical experiment, and consolidation of the theoretical proposition of journalism of attractions. As a result, we suggest that most of the factors correlated to the acceleration of the adoption process, nowadays, present difficulties, such as access to experimentation itself, cost of equipment, ergonomics, and the still initial phase of building a narrative language of its own, at a stage similar to the period of cinema in which the production of the Lumière brothers, Méliès, and other forerunners, had not yet discovered the resources to tell stories in a current way and was only able to impact the spectators, through the previous references of the circus arts and the theater, in a direction focusing on sensory stimuli, current essence of content using VR. RESUMEN - Se analiza el potencial de adopción de contenidos caracterizados como periodismo inmersivo, utilizando el área de Difusión de Innovaciones y un prototipo de consumo de noticias basado en realidad virtual. La metodología implicó una revisión bibliográfica, un experimento empírico y la consolidación de la propuesta teórica de un periodismo de atracciones. Como resultado, sugerimos que la mayoría de los factores correlacionados con la aceleración del proceso de adopción, en la actualidad, presentan dificultades, como el acceso a la experimentación misma, el costo de los equipos, la ergonomía y la fase aún inicial de construcción de un lenguaje narrativo por su cuenta, en una etapa similar al del cine, a la época en que la producción de los hermanos Lumiére, Melies y otros precursores, aún no había descubierto los recursos para contar historias de la manera actual y sí, solo lograba impactar a los espectadores, a través de las referencias anteriores de las artes circenses y el teatro, en una dirección centrada en los estímulos sensoriales, esencia actual de los contenidos utilizando VR.
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