商业游戏机对特发性帕金森综合征患者平衡和生活质量的影响——一项系统综述

IF 0.4 Q4 REHABILITATION
Physioscience Pub Date : 2022-03-15 DOI:10.1055/a-1844-5641
Gaith Akrama, L. Sitzmann, Christian Baumann
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Als Messinstrument für Balance wurden „Berg Balance Scale“ (BBS) und „Dynamic Gait Index“ (DGI) festgelegt. Die QoL wurde mittels „Parkinsonʼs Disease Questionnaire“ (PDQ-39) evaluiert. Das Verzerrungsrisikos wurde mithilfe der PEDro-Skala und MINORS eingeschätzt. Die Studienergebnisse wurden tabellarisch zusammengefasst und ausführlich gegenübergestellt. Ergebnisse  Es wurden insgesamt 6 randomisierte kontrollierte Studien sowie 6 Kohortenstudien eingeschlossen. Die Studien umfassten insgesamt 413 Proband*innen, wovon 205 die Exergaming-Intervention erhielten. Die Analyse dieser Studien bestätigte einen positiven Effekt von Exergaming mit kommerziellen Spielkonsolen auf die Balance (BBS, DGI) und QoL (PDQ-39) bei Patient*innen mit Morbus Parkinson im ersten bis dritten Hoehn-und-Yahr-Stadium (H&Y-Stadium). 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摘要

摘要背景运动游戏作为乐趣和训练的结合,可能是治疗帕金森氏症患者平衡障碍和生活质量下降的有效方法。使用商业游戏机的可访问类型的运动游戏尚未得到广泛调查。目的研究商用游戏机的运动游戏是否能改善帕金森病患者的平衡和生活质量。方法在MEDLINE、Cochrance Library、EMBASE、CINHAL和PEDro数据库中进行系统的文献检索。研究人员考虑了用商用游戏机治疗帕金森病患者的研究。使用伯格平衡量表(BBS)和动态步态指数(DGI)测量平衡,并使用帕金森病问卷(PDQ-39)测定生活质量。评估。使用PEDro量表和MINORS评估畸变风险。研究结果汇总在表格中,并进行了详细比较。结果共纳入6项随机对照研究和6项队列研究。这些研究共包括413名受试者,其中205人接受了运动游戏干预。对这些研究的分析证实,在Hoehn和Yahr第一至第三阶段(H&Y阶段)的帕金森病患者中,使用商业游戏机进行运动游戏对平衡(BBS、DGI)和生活质量(PDQ-39)有积极影响。结论使用商用游戏机进行游戏锻炼可改善H&Y 1-3期帕金森病患者的平衡和生活质量。家庭运动游戏的研究还需要进一步的研究。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Der Einfluss vom Exergaming mit kommerziell verfügbaren Spielkonsolen auf die Balance und Lebensqualität bei Menschen mit idiopathischem Parkinson-Syndrom – Eine systematische Übersichtsarbeit
Zusammenfassung Hintergrund  Exergaming könnte als Kombination aus Spielspaß und Training ein effektiver Therapie-Ansatz bei Gleichgewichtsstörungen und verminderte Lebensqualität (QoL) bei Parkinson-Patient*innen sein. Zugängliche Arten von Exergaming mit kommerziellen Spielkonsolen wurden bisher nicht umfassend untersucht. Ziel  Untersuchung der Fragestellung, ob Exergaming mit kommerziell verfügbaren Spielkonsolen die Balance und QoL von Patient*innen mit Morbus Parkinson verbessert. Methode  Es erfolgte eine systematische Literaturrecherche in den Datenbanken MEDLINE, Cochrance Library, EMBASE, CINHAL und PEDro. Berücksichtigt wurden Studien, die Patient*innen mit Morbus Parkinson mit kommerziell verfügbaren Exergaming-Konsolen behandelten. Als Messinstrument für Balance wurden „Berg Balance Scale“ (BBS) und „Dynamic Gait Index“ (DGI) festgelegt. Die QoL wurde mittels „Parkinsonʼs Disease Questionnaire“ (PDQ-39) evaluiert. Das Verzerrungsrisikos wurde mithilfe der PEDro-Skala und MINORS eingeschätzt. Die Studienergebnisse wurden tabellarisch zusammengefasst und ausführlich gegenübergestellt. Ergebnisse  Es wurden insgesamt 6 randomisierte kontrollierte Studien sowie 6 Kohortenstudien eingeschlossen. Die Studien umfassten insgesamt 413 Proband*innen, wovon 205 die Exergaming-Intervention erhielten. Die Analyse dieser Studien bestätigte einen positiven Effekt von Exergaming mit kommerziellen Spielkonsolen auf die Balance (BBS, DGI) und QoL (PDQ-39) bei Patient*innen mit Morbus Parkinson im ersten bis dritten Hoehn-und-Yahr-Stadium (H&Y-Stadium). Schlussfolgerung  Exergaming mit kommerziell verfügbaren Spielkonsolen kann zur Verbesserung der Balance und QoL bei Patient*innen mit Morbus Parkinson im H&Y-Stadium 1–3 verwendet werden. Für die Untersuchung des Heim-Exergaming werden weitere Studien benötigt.
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