Terrence Brown, A. Caruana, Michael S. Mulvey, L. Pitt
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These data were then used as input to a latent class cluster modelling procedure aimed at categorizing those with a gambling disorder into distinct groups. The findings show how qualitative online data can be transformed into quantitative insights in order to identify different categories of people with a gambling disorder. The technique offers a non-intrusive method of data collection that can provide useful insights into the emotions felt and expressed by those with a gambling disorder. Resume L’usage repandu d’applications Internet et de medias sociaux a conduit les gens a se tourner de plus en plus vers les reseaux sociaux pour communiquer leurs sentiments, leurs ambitions et ce qui se passe dans leur vie. A l’instar d’autres internautes, les personnes qui ont des problemes de jeu frequentent des forums specialises en ligne pour s’exprimer et savoir ce que vivent des gens ayant des problemes semblables aux leurs. Cette etude examine, a travers leurs commentaires en ligne, comment ces personnes aux prises avec une dependance au jeu parlent de leurs emotions. Nous nous servons de la fonction d’analyse des sentiments d’IBM Watson pour capturer les emotions exprimees (colere, aversion, peur, joie, tristesse et etonnement) et autres sentiments. Ces donnees font ensuite l’objet d’une modelisation conjuguant l’analyse des classes latentes et l’analyse par grappe, et qui vise a constituer des sous-groupes de joueurs ayant un probleme de dependance. Les resultats font voir que les donnees qualitatives en ligne peuvent etre transformees en donnees quantitatives qui permettent de distinguer des sous-groupes parmi les personnes aux prises avec une dependance au jeu. 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Understanding the Emotions of Those With a Gambling Disorder: Insights From Automated Text Analysis
The diffusion and growth of the web and the social media applications that it has provided have seen people increasingly turn to social media to express their feelings, frustrations, and ambitions and to generally share life events. Like other internet users, those with a gambling disorder are also known to use specialized online forums to read the experiences articulated by others and to open up, share, and express themselves online. In this study, we examined how those with a gambling disorder talk about their emotions and express sentiment through their online comments. Sentiment Analysis in IBM Watson was used to capture expressed emotions (anger, disgust, fear, happiness, sadness, and surprise) and sentiments. These data were then used as input to a latent class cluster modelling procedure aimed at categorizing those with a gambling disorder into distinct groups. The findings show how qualitative online data can be transformed into quantitative insights in order to identify different categories of people with a gambling disorder. The technique offers a non-intrusive method of data collection that can provide useful insights into the emotions felt and expressed by those with a gambling disorder. Resume L’usage repandu d’applications Internet et de medias sociaux a conduit les gens a se tourner de plus en plus vers les reseaux sociaux pour communiquer leurs sentiments, leurs ambitions et ce qui se passe dans leur vie. A l’instar d’autres internautes, les personnes qui ont des problemes de jeu frequentent des forums specialises en ligne pour s’exprimer et savoir ce que vivent des gens ayant des problemes semblables aux leurs. Cette etude examine, a travers leurs commentaires en ligne, comment ces personnes aux prises avec une dependance au jeu parlent de leurs emotions. Nous nous servons de la fonction d’analyse des sentiments d’IBM Watson pour capturer les emotions exprimees (colere, aversion, peur, joie, tristesse et etonnement) et autres sentiments. Ces donnees font ensuite l’objet d’une modelisation conjuguant l’analyse des classes latentes et l’analyse par grappe, et qui vise a constituer des sous-groupes de joueurs ayant un probleme de dependance. Les resultats font voir que les donnees qualitatives en ligne peuvent etre transformees en donnees quantitatives qui permettent de distinguer des sous-groupes parmi les personnes aux prises avec une dependance au jeu. Nous traitons dans cet article de la possibilite de traitements cibles a l’intention de ces sous-groupes, ainsi que des limites de cette methode.