机器人学与应用程序设计:增强大学生数学思维的可能性

IF 0.3 Q4 ENGINEERING, MULTIDISCIPLINARY
Juan Carlos Henao López, Euclides Murcia Londoño
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摘要

在国家教育背景下,对于基础教育和中等教育水平的学生来说,他们对数学概念的掌握往往很低,这在他们进入高等教育时尤为明显。有必要实施积极和创新的方法,在学生中促进数学知识发展的新动力;为了解决这一问题,佩雷拉天主教大学基础科学与工程学院科学与工程研究小组提议在使用乐高Mindstorms机器人设备和移动平台作为App Inventor的基础上提出一项方法建议,目的是提高学生在数字、变分和几何思维方面的能力水平。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La robótica y el diseño de APP: una posibilidad para potenciar el pensamiento matemático de los estudiantes de pregrado
En el contexto educativo nacional y para los estudiantes de los niveles de educación básica y media, sus apropiaciones de los conceptos matemáticos tienden a ser bajos y esto se hace especialmente evidente cuando ingresan a la de educación superior. Es necesario implementar metodologías activas e innovadoras que promuevan en el estudiante nuevas dinámicas para el desarrollo de un Saber matemático; para dar una respuesta a este problema, desde el grupo de investigación Entre Ciencia e Ingeniería de la Facultad de Ciencias Básica e Ingeniería de la Universidad Católica de Pereira, se propone llevar a cabo una propuesta metodológica basada en el uso de dispositivos robóticos LEGO MINDSTORMS y plataformas móviles como App Inventor con el propósito de que el estudiante mejore sus niveles de competencia en los pensamientos numérico, variacional y geométrico.
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ENTRE CIENCIA E INGENIERIA ENGINEERING, MULTIDISCIPLINARY-
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