当代和数字环境中的矢量绘制和几何漫游

IF 0.3 4区 艺术学 0 ARCHITECTURE
P. J. Juan Gutiérrez, Jorge Domingo Gresa, Carlos L. Marcos Alba
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摘要

目前,在大多数情况下,阴影理论在建筑制图中的应用旨在获得一张(或多张)位图图像。这一先验无害的事实意味着,当照明因素在建筑及其环境的建模和参数化过程中发挥作用时,矢量图像因其缺席而闪耀。本文解释了一种将矢量绘制作为过程和结果的核心部分的阴影计算方法。结论指出,在像大学这样的当代卓越背景下,了解、控制以及可能的编辑和后期制作在计算渲染过程中发生的事情是必不可少的,但在我们的职业中也是有用和有效的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Dibujo vectorial y asoleo geométrico en un entorno contemporáneo y digital
Actualmente y en la mayoría de los casos, la aplicación de la teoría de sombras al dibujo arquitectónico tiene como objetivo la obtención de una (o varias) imágenes de mapas de bits. Este hecho a priori inocuo implica que, cuando los factores de iluminación entran en juego durante el modelado y parametrizado de la arquitectura y su entorno, las imágenes vectoriales brillen por su ausencia. En este artículo se explica una metodología para el cálculo de sombras considerando el dibujo vectorial como parte central del proceso y, también, del resultado. Las conclusiones apuntan a que el conocimiento, el control y la posible edición y postproducción de lo que sucede durante el cálculo de la iluminación de los procesos de renderizado es imprescindible en un contexto contemporáneo de excelencia como el universitario pero, también, útil y eficaz en nuestra profesión.
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