作为人类学维度的游戏:问题的状态

Yolanda Astrid Pino Rúa, Andrés Klaus Runge Peña
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摘要

本文介绍了该问题的现状,以将博士研究“作为教师传记旅程中人类学维度的游戏”置于博士研究的位置。搜索是根据游戏类别、教师和教师以及人类学维度进行的;通过这种方式,可以在专门的搜索引擎、国内和国际大学的存储库、Colciencias支持的以娱乐研究为中心的研究小组的生产以及专业期刊上进行跟踪。追踪显示,学校围绕游戏进行了广泛的学术研究,重点是游戏、学习设备、娱乐和运动,但不知道游戏作为人类学维度。得出的结论是,围绕游戏的研究必须开始解决新的问题,使其在主题生活和学术领域具有更大的相关性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La lúdica como dimensión antropológica: un estado de la cuestión
En este artículo se presentan los resultados del estado de la cuestión realizado para situar la investigación doctoral “La lúdica como dimensión antropológica en los trayectos biográficos de maestros y maestras”. La búsqueda se realiza partiendo de las categorías lúdica, maestros y maestras, así como la dimensión antropológica; de esta manera, el rastreo se hace en los buscadores especializados, en repositorios de universidades nacionales e internacionales, en la producción de los grupos de investigación avalados por Colciencias y que tienen en su centro el estudio de lo lúdico, y en revistas especializadas. El rastreo realizado evidencia una amplia producción académica alrededor de lo lúdico en la escuela, que se ha centrado en el juego, los dispositivos de aprendizaje, la recreación y el movimiento, pero que desconoce la lúdica como dimensión antropológica. Se concluye que la investigación alrededor de lo lúdico debe empezar a abordar nuevos temas que le permitan tener más relevancia en la vida de los sujetos y en la esfera académica.
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