国际足联电子游戏封面的多元分析。

IF 3 Q1 COMMUNICATION
Julinda Molares-Cardoso, Vicente Badenes-Pla, Carmen López de Aguileta-Clemente
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摘要

足球电子游戏《FIFA》是西班牙历史最悠久、最成功的传奇之一。在过去的几十年里,AEVI制定了官方的畅销书排行榜,将其列为西班牙的畅销书传奇,并随着时间的推移不断占据领先地位。从数据出发一个多变量分析自1994年以来的专辑封面的设计,在进行审查方面作为体育一级影响销售,旨在表明这个传奇的游戏FIFA是一种非典型的明星产品,由于多年来一直关注并不关心体育美学和竞争方面,在大多数行业,是决定因素,决定产品的销售。电子游戏在销售排名中的特权地位证实了它对其他品牌来说至关重要的因素的免疫。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Análisis multivariable de las carátulas del videojuego FIFA.
El videojuego de fútbol FIFA es una de las sagas más longevas y exitosas en España. Los rankings oficiales de títulos más vendidos elaborados en las últimas décadas por la AEVI, la sitúan como una saga best seller en España, con posiciones de liderazgo repetidas a lo largo del tiempo. Partiendo de los datos de un análisis multivariable de las carátulas desde sus inicios en 1994, en el que se revisarán aspectos tanto de diseño como deportivos con implicaciones a nivel de ventas, se pretende demostrar que la saga de videojuegos FIFA es un producto estrella atípico, en la medida en que a lo largo de los años no se ha preocupado de cuidar aspectos estéticos y de rivalidad deportiva que, en la mayoría de sectores, son determinantes y condicionan las ventas del producto. La posición de privilegio que ocupa el videojuego en los rankings de ventas confirma su inmunidad frente a factores que, para otras marcas, son determinantes para su supervivencia.
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