以工程情境学习法为教学策略的虚拟电磁学实验室

IF 0.4 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Nereyda Castro-Gutiérrez, J. Flores-Cruz, Fermín Acosta Magallanes
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摘要

近年来,虚拟实验室特别感兴趣的是,沉浸式教育对学生有吸引力,并补充了各级教育机构的教学过程。虽然在不同的教育水平上使用了几种类型的虚拟实验室,但作为一种特殊的教学策略,这些虚拟实验室的设计面临着重大挑战。教育技术应用的主要困难之一是拥有专门针对工程领域的虚拟教育环境,这些环境不仅提供处理动画的互动实践,而且促进学生的元认知分析;因此,通过教育方法建立自主和反思性学习,同时通过新技术进行教育创新。本文介绍了一个虚拟电磁实验室(LVE)的设计和实现,该实验室是情境学习方法下的教学策略,通过Unity设计的教学工具的便携式版本远程应用于工科大学生® 在墨西哥的一所公立大学。本研究描述了案例研究的背景、为开发虚拟环境而提出的情境学习教育模式方法下确定标准的方法、通过动画软件进行设计的特点以及在高等教育层面实施的教育干预。最后,通过输出调查研究大学社区的看法,对实验室实施后获得的结果进行了分析。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Laboratorio Virtual de Electromagnetismo como estrategia didáctica utilizando el enfoque de aprendizaje situado en ingeniería
Los laboratorios virtuales (LV) han tenido un especial interés en los últimos años en que la educación inmersiva resulta atractiva para los estudiantes y complementa los procesos de enseñanza y aprendizaje en las instituciones de diversos niveles educativos. Aunque existen varios tipos de laboratorios virtuales utilizados en diversos niveles educativos, existen importantes retos para el diseño de estos como estrategia didáctica ad-hoc. Una de las principales dificultades en la aplicación de tecnología educativa es contar con entornos educativos virtuales especialmente dedicados a las áreas de ingeniería, que no sólo presenten prácticas interactivas donde se manipulen las animaciones, sino que fomenten el análisis metacognitivo de los estudiantes; para así construir un aprendizaje autónomo y reflexivo a través de enfoques educativos que acompañen la innovación educativa a través de las nuevas tecnologías. Este artículo presenta el diseño e implementación de un Laboratorio Virtual de Electromagnetismo (LVE) como estrategia didáctica bajo el enfoque de aprendizaje situado, aplicado a estudiantes universitarios de ingeniería de manera remota a través de versiones portátiles de la herramienta didáctica diseñada con Unity® en una universidad pública de México. En esta investigación se describe el contexto del caso de estudio, la metodología para identificar los criterios bajo el enfoque del modelo educativo de aprendizaje situado sugerido para el desarrollo del entorno virtual, las características del diseño a través del software de animación y la intervención educativa implementada en el nivel de educación superior. Finalmente, se realiza un análisis de los resultados obtenidos después de la aplicación del laboratorio mediante el estudio de la percepción de la comunidad universitaria a través de encuestas de salida.
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