电子游戏中运动员形象使用的法律限制

IF 0.1 Q4 LAW
Fabrício Germano Alves, Gabriel Lins Procópio de Moura, Lucas Quirino Gomes
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摘要

本文从巴西法律的角度讨论了电子游戏团队和运动员的许可问题,对在电子游戏中使用运动员形象的法律限制也存在问题,并与美国法律进行了简要比较。由此,我们提出了一个假设,即在美国,形象权比在巴西更具营销逻辑。为此,我们采用文献法,探讨了公民权利和宪法权利法律学者的思想,并分析了适用的国家立法和对巴西高等法院的法理理解。在高等法院(STJ)的判决分析中,可以看出,在电子游戏中不当使用运动员的形象,伴随着向这些游戏的开发商和运动员所代表的体育协会支付赔偿金,如果他们允许在未经他们授权的情况下使用与开发商签订的合同中的运动员形象。对未经授权在电子游戏中使用运动员形象提起的损害赔偿诉讼的时效期开始计算,被定义为侵犯形象权的最后一种行为,被认为是维持对侵犯电子游戏的利用,在STJ中占了上风,这一理解得到了客观纳塔理论的支持。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Limites jurídicos da utilização da imagem de atletas em jogos eletrônicos
Este artigo aborda a questão do licenciamento de times e atletas nos jogos eletrônicos na perspectiva do direito brasileiro, tendo como problemática os limites jurídicos quanto à utilização da imagem de atletas em jogos eletrônicos, havendo uma breve comparação com o direito americano. A partir disso, formula-se a hipótese de que o direito de imagem é encarado com uma lógica mais mercadológica nos Estados Unidos que a do Brasil. Para tanto, utiliza-se a metodologia bibliográfica, explorando-se o pensamento de doutrinadores jurídicos dos Direitos Civil e Constitucional, bem como havendo análise da legislação nacional aplicável e do entendimento jurisprudencial de uma corte superior brasileira. Na análise de julgado do Superior Tribunal de Justiça (STJ), pode-se perceber que a utilização indevida da imagem de atletas em jogos eletrônicos sujeita, concomitantemente, ao pagamento de indenização a desenvolvedora dos referidos jogos e as associações esportivas que os desportistas representam, caso elas tenham permitido o uso da imagem dos atletas em contrato com a desenvolvedora sem a autorização deles. O início da contagem do prazo prescricional para a ação indenizatória pelo uso não autorizado da imagem de desportista em jogos eletrônicos ficou definido como o último ato que viola o direito de imagem, considerada a manutenção da exploração do jogo eletrônico violador, havendo prevalecido no STJ o entendimento sustentado pela teoria da actio nata objetiva.
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