在屏幕上阅读和玩:数字小说及其在教育中的潜力。

M. Maina, Valentín Basel
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摘要

近年来,技术融入日常生活的速度加快,改变了儿童随着技术而发展的做法。虽然这一现象是最近出现的,尚未得到充分研究,但对儿童使用技术时间增加的担忧,主要被视为分散注意力或无用娱乐的机会,现在可以被认为是课堂上的一个重要因素。在这篇文章中,我们想知道数字文学或小说及其与教育的关系。我们将重点阐述将数字小说纳入伊比利亚-美洲教育系统所带来的一些潜力以及理论和技术困难。在对数字小说进行定性和详细分析的基础上,我们将展示其潜力,这些潜力分为两个轴心:文化背景的混合以及小说和游戏。反过来,我们反思了将其纳入教育系统的困难,解决了三个问题:无法进入、价格和语言。最后,我们介绍了通过自由软件开发西班牙语数字小说的情况。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Leer y jugar en pantalla: ficción digital y su potencialidad en educación.
La incorporación de la tecnología en la vida cotidiana se ha acelerado en los últimos años, modificando las prácticas que las infancias desarrollan con la tecnología. Aunque el fenómeno es reciente y todavía no ha sido estudiado suficientemente, la preocupación en relación al incremento del tiempo de utilización de las tecnologías por parte de los niños, mayormente vistas como ocasión de distracción o entretenimiento fútil, ahora puede ser considerado un elemento importante en las aulas. En este artículo nos preguntamos sobre la literatura o ficción digital y su relación con la educación. Nos centraremos en exponer algunas potencialidades y   las dificultades teóricas y técnicas que presenta la incorporación de ficciones digitales en el sistema educativo iberoamericano. A partir de un análisis cualitativo y detallado sobre las ficciones digitales, presentaremos sus potencialidades, establecidas en dos ejes: hibridez del contexto cultural y  ficción y juego. A su vez reflexionamos sobre las dificultades de su incorporación en el sistema educativo, atendiendo a tres problemáticas: inaccesibilidad, precio e idioma. Por último, presentamos el desarrollo de una ficción digital en español mediante software libre. 
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