游戏化哈利波特:小学教育案例分析

IF 0.3 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
José Ignacio Menéndez Santurio
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摘要

这项工作的目的是分析学生、家庭和教师对小学学生哈利波特游戏化项目的看法。来自西班牙北部一个教育中心的19名小学三年级男孩和女孩、学生的家庭、治疗教育学教师和教师-研究人员共参与了这项研究。使用了不同的工具来收集数据:教师-研究人员日记、向学生、家庭和外部观察员提出的开放性问题,最后是图画。对数据的分析共产生了三个类别:乐趣、合作和学习。结果表明,由于游戏化的教学方法,乐趣显著增加,合作学习有所改善,学术学习有所增加。总之,游戏化方法有助于为高教育水平的变量做出重要贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificando Harry Potter: Análisis de un estudio de caso en Educación primaria
El objetivo de este trabajo ha sido analizar la percepción del alumnado, familias y profesorado sobre un proyecto de gamificación de Harry Potter en alumnado de Educación Primaria. En el estudio participaron un total de 19 niños y niñas de 3º curso de Educación Primaria de un centro educativo del norte de España, las familias del alumnado, la maestra de Pedagogía Terapéutica y el profesor-investigador. Se emplearon distintos instrumentos para la recogida de datos: diario del profesor-investigador, preguntas abiertas al alumnado, familias y observadora externa y finalmente, dibujos. El análisis de los datos produjo un total de tres categorías: diversión, cooperación y aprendizaje. Los resultados reflejaron un importante incremento de la diversión, mejora del aprendizaje cooperativo y un incremento de los aprendizajes académicos gracias al enfoque pedagógico gamificado. En conclusión, el enfoque gamificado ayuda a contribuir de manera importante variables de gran calado educativo.
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