开/关:通过电子游戏社交化构建虚拟身份,并在虚拟和非虚拟的边缘产生新的社会关系

Cristóbal Caro Villegas, Alejandro Marambio-Tapia
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摘要

这篇文章邀请我们从几个方面思考离线-在线之间的关系:代理能力、社交化、身份以及什么是虚拟/真实。通过对电子游戏《魔兽世界》及其部分社区的分析,我们试图了解其虚拟社交空间是如何运作的,这个空间拥有什么规则,电子游戏玩家如何塑造自己的虚拟身份,以及他们如何与离线和在线进行对话和紧张关系。通过半结构化访谈和虚拟参与者观察收集的数据旨在说明关于构建社会化和社会关系的新方式的论点,以及它们如何从表面到最有意义地在一个轴心上游荡,从虚拟到非虚拟,在另一个轴心上游荡。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Off/On: La construcción de la identidad virtual a través de la socialización por videojuegos y la producción de nuevas relaciones sociales en los márgenes de lo virtual y lo no virtual
Es artículo nos invita a pensar sobre relaciones entre lo off-line-online en varias dimensiones: capacidad de agencia, socializaciones, identidades y qué es lo virtual/real. A través de un análisis del videojuego World of Warcraft y parte de su comunidad intentamos comprender como funciona su espacio social virtual, cuáles son las reglas que posee este espacio, de qué manera los videojugadores conforman su propia identidad virtual, y como dialogan y tensión a lo off y lo online. A través de entrevistas semi-estructuradas y observación participante virtual se recogen datos que pretenden ilustrar la argumentación respecto a las nuevas formas de construir la socialización y las relaciones sociales, y como deambulan desde lo superficial a lo más significativo, en un eje, y desde lo virtual a no virtual, en otro eje.
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