Ardian Indro Yuwono, G. R. L. Simatupang, Aprinus Salam
{"title":"PEWUJUDAN DAN PENYERAPAN PEMAIN DALAM VIDEO GAME","authors":"Ardian Indro Yuwono, G. R. L. Simatupang, Aprinus Salam","doi":"10.36782/jcs.v8i1.1837","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Dalam bermain video game , pemain ( gamer ) tidak bisa dilepaskan dari terjadinya proses pewujudan ( embodiment) dan penyerapan ( immersion) . Pewujudan adalah proses pemain mewujudkan diri di dalam game melalui beragam ikon, di antaranya avatar dan karakter, sedangkan penyerapan adalah larutnya pemain ke dalam proses bermainnya baik di luar maupun di dalam video game . Proses ini berjalan secara otomatis dan tidak disadari oleh pemain . Intensitas dan lama bermain sangat berpengaruh pada proses pewujudan dan penyerapan, selain juga kondisi sosiokultural pemain. Penelitian ini menggunakan metode etnografi untuk menunjukkan bagaimana pemain berproses dalam bermain video game untuk memenuhi kebutuhan intrinsik mereka yakni kompetensi, otonomi dan keterhubungan melalui pewujudan dan penyerapan. In playing various video game, gamers unconsciously and automaticly embodied theirself inside the video game. The embodiment process are portrayed through icons, avatars and mostly their in-game characters, while the immersion happens during the process of playing, which can occur inside and outside of the video game. The playing intensity and the amount of time spend in playing video game determine the overall process of embodiment and immersion, beside the player sociocultural condition. This research uses ethnography to identify how gamers play the video game to fulfill their intrinsic needs such as competence, autonomy and relatedness.","PeriodicalId":52783,"journal":{"name":"Journal Communication Spectrum","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-09-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal Communication Spectrum","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36782/jcs.v8i1.1837","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

在电子游戏中,玩家不能从存在和吸收过程中被释放。游戏是玩家通过不同的图标在游戏中表现自己的过程,其中包括化身和角色,而游戏的核心是玩家在游戏中发挥自己的作用。这是一个自动运行的过程,玩家不会注意到。比赛的强度和持续时间对比赛的持续和吸收过程,以及玩家的社会文化状况,都有很大的影响。本研究采用人种志方法,以证明玩家在电子游戏中是如何进行的,以满足他们通过游戏存在和吸收的能力、自主权和内在联系的需要。在玩各种各样的电子游戏时,玩家们不知不觉地、自动地沉浸在电子游戏中。拖延进程通过图标、角色扮演和大多数角色角色产生,而拖延发生在游戏过程中,该过程可以在视频游戏的内部和外部发生。玩游戏的强度和花费时间的消耗决定了在社会文化背景之外超出了游戏的发展过程。这项研究的ethnography确定这些游戏玩家是如何玩电子游戏来满足他们的内在需求的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PEWUJUDAN DAN PENYERAPAN PEMAIN DALAM VIDEO GAME
Dalam bermain video game , pemain ( gamer ) tidak bisa dilepaskan dari terjadinya proses pewujudan ( embodiment) dan penyerapan ( immersion) . Pewujudan adalah proses pemain mewujudkan diri di dalam game melalui beragam ikon, di antaranya avatar dan karakter, sedangkan penyerapan adalah larutnya pemain ke dalam proses bermainnya baik di luar maupun di dalam video game . Proses ini berjalan secara otomatis dan tidak disadari oleh pemain . Intensitas dan lama bermain sangat berpengaruh pada proses pewujudan dan penyerapan, selain juga kondisi sosiokultural pemain. Penelitian ini menggunakan metode etnografi untuk menunjukkan bagaimana pemain berproses dalam bermain video game untuk memenuhi kebutuhan intrinsik mereka yakni kompetensi, otonomi dan keterhubungan melalui pewujudan dan penyerapan. In playing various video game, gamers unconsciously and automaticly embodied theirself inside the video game. The embodiment process are portrayed through icons, avatars and mostly their in-game characters, while the immersion happens during the process of playing, which can occur inside and outside of the video game. The playing intensity and the amount of time spend in playing video game determine the overall process of embodiment and immersion, beside the player sociocultural condition. This research uses ethnography to identify how gamers play the video game to fulfill their intrinsic needs such as competence, autonomy and relatedness.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
16
审稿时长
8 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信