一种关于电子游戏学术和研究研究的当前争论的方法

Q4 Social Sciences
Elías Manaced Rey Vásquez
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摘要

对当前与电子游戏有关的主要学术和科学辩论的近似是必要的输入,以警告可能出现的理解这一社会、文化和政治现象的项目的趋势。这就是目前研究的问题。重点是过去30年的学术和研究成果,因为这是巩固电子游戏研究(游戏研究)学术、跨学科和自主领域的酝酿开始的时候。总结了三个中心趋势,从中得出了许多其他研究方向;也就是说,电子游戏的问题,电子游戏和电子游戏作为文化表达的影响。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Una aproximación a los debates actuales sobre el estudio académico e investigativo sobre videojuegos
Una aproximación sobre los principales debates académicos y científicos actuales con relación a los videojuegos, se constituye en un necesario insumo para advertir las tendencias en las cuales se pueden inscribir los proyectos que surgen para comprender este fenómeno social, cultural y político. Este es el problema que constituye el presente estudio. Se hace un énfasis en la producción académica e investigativa de los últimos 30 años, por ser el tiempo en el que comienza la gesta por consolidar un campo académico, interdisciplinario y autónomo sobre los estudios del videojuego (games studies). Se concluyen tres tendencias centrales, de las que se derivan muchas otras líneas de investigación; a saber, el problema del videojuego, los efectos de los videojuegos y el videojuego como expresión cultural.
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Signo y Pensamiento
Signo y Pensamiento Social Sciences-Linguistics and Language
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期刊介绍: La revista maneja temáticas que incluyen: Las tendencias teóricas y metodológicas referidas al campo de la comunicación y sus relaciones multidisciplinarias. Los modelos conceptuales, lógicos y físicos para la organización, almacenamiento, flujo, diseminación y recuperación de información y conocimiento. La fundamentación del lenguaje como disciplina y su relación con otras áreas del conocimiento
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