{"title":"在线身份。从边缘分配和持有身份的过程。颠覆和女权主义代理","authors":"Xandra Garzón Costumero","doi":"10.15366/bp2021.28.010","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"El proceso de construcción identitariaonline está afectado por un sistema de relaciones de género que insta al hombrea actuar bajo el modelo de masculinidadhegemónica y relega a la mujer a construir su identidad desde la otredad, demanera especular, teniendo como medida de todo al hombre. La socializaciónonline ha adquirido una importancia capital sobre todo después de la pandemiade 2020, siendo el videojuego el principal producto de ocio de masas. Los datosindican que más del 60% de las mujeresesconden su género o se hacen pasar porhombres cuando juegan online y más del77% afirma haber sentido frustraciónpor su género al jugar. Esto es un graveinconveniente para la construcción identitaria de ambos géneros, y puede tenercomo consecuencias la expulsión de lasmujeres de estos ámbitos. Ante ello, esnecesario crear espacios en los que lasmujeres puedan sentirse seguras y encontrar la libertad necesaria para desarrollarsu personalidad online y su ciberyo, conautonomía y creación.","PeriodicalId":40614,"journal":{"name":"Bajo Palabra-Journal of Philosophy","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.1000,"publicationDate":"2021-12-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"La identidad online. El proceso de adscripción y detentación identitaria desde los márgenes. Subversión y agenciamiento feminista\",\"authors\":\"Xandra Garzón Costumero\",\"doi\":\"10.15366/bp2021.28.010\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"El proceso de construcción identitariaonline está afectado por un sistema de relaciones de género que insta al hombrea actuar bajo el modelo de masculinidadhegemónica y relega a la mujer a construir su identidad desde la otredad, demanera especular, teniendo como medida de todo al hombre. La socializaciónonline ha adquirido una importancia capital sobre todo después de la pandemiade 2020, siendo el videojuego el principal producto de ocio de masas. Los datosindican que más del 60% de las mujeresesconden su género o se hacen pasar porhombres cuando juegan online y más del77% afirma haber sentido frustraciónpor su género al jugar. Esto es un graveinconveniente para la construcción identitaria de ambos géneros, y puede tenercomo consecuencias la expulsión de lasmujeres de estos ámbitos. Ante ello, esnecesario crear espacios en los que lasmujeres puedan sentirse seguras y encontrar la libertad necesaria para desarrollarsu personalidad online y su ciberyo, conautonomía y creación.\",\"PeriodicalId\":40614,\"journal\":{\"name\":\"Bajo Palabra-Journal of Philosophy\",\"volume\":\" \",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.1000,\"publicationDate\":\"2021-12-27\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Bajo Palabra-Journal of Philosophy\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.15366/bp2021.28.010\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"0\",\"JCRName\":\"PHILOSOPHY\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Bajo Palabra-Journal of Philosophy","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.15366/bp2021.28.010","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"0","JCRName":"PHILOSOPHY","Score":null,"Total":0}
La identidad online. El proceso de adscripción y detentación identitaria desde los márgenes. Subversión y agenciamiento feminista
El proceso de construcción identitariaonline está afectado por un sistema de relaciones de género que insta al hombrea actuar bajo el modelo de masculinidadhegemónica y relega a la mujer a construir su identidad desde la otredad, demanera especular, teniendo como medida de todo al hombre. La socializaciónonline ha adquirido una importancia capital sobre todo después de la pandemiade 2020, siendo el videojuego el principal producto de ocio de masas. Los datosindican que más del 60% de las mujeresesconden su género o se hacen pasar porhombres cuando juegan online y más del77% afirma haber sentido frustraciónpor su género al jugar. Esto es un graveinconveniente para la construcción identitaria de ambos géneros, y puede tenercomo consecuencias la expulsión de lasmujeres de estos ámbitos. Ante ello, esnecesario crear espacios en los que lasmujeres puedan sentirse seguras y encontrar la libertad necesaria para desarrollarsu personalidad online y su ciberyo, conautonomía y creación.