游戏研究。中世纪艺术史的方法论方法

IF 0.2 0 ART
Javier Castiñeiras López
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摘要

本文介绍了电子游戏与文化世界和历史学科关系的最新问题。具体而言,它将试图解决中世纪艺术史在分析和评估这些文化物品方面可以发挥的作用,一方面是历史中世纪,另一方面是重建的中世纪。《刺客的信条》传奇和《血缘》或《瘟疫故事:天真》等书名对中世纪和新中世纪的建筑提供了非常特殊的看法,所有这些都可能成为中世纪作品的一部分,从而成为中世纪艺术史的研究对象。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Game Studies. Aproximaciones metodológicas desde la Historia del Arte Medieval
En el presente articulo se ofrece un estado de la cuestion actualizado acerca de la relacion del videojuego con el mundo de la cultura y de las disciplinas historicas. De manera concreta, se tratara de abordar el papel que la Historia del Arte Medieval puede ofrecer en el analisis y valoracion de estos objetos culturales a partir de una doble via definida, de una parte, por la Edad Media historica y, de la otra, por el Medievo recreado. La saga Assassin´s Creed y titulos como Bloodborne o A Plague Tale: Innocence ofrecen visiones muy particulares de la arquitectura medieval y neomedieval, susceptibles todas ellas de formar parte del canon de obras medievalizantes de la cultura contemporanea y, por lo tanto, de ser objeto de estudio para la Historia del Arte Medieval.
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