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Es cualitativo bajo un diseño descriptivo de las características y fenómenos asociados al diseño didáctico de los EVA, que producen diversos impactos en sus usuarios, estudiantes y docentes; dependerá de factores como la cultura, sus conocimientos previos, las técnicas de autoaprendizaje, los contenidos y el diseño didáctico, entre otros. Los mismos hacen complejos los efectos en el aprendizaje y desarrollo de competencias. En conclusión, no se trata sólo de implementar las tecnologías como parte de los EVA, se deben incorporar diseños didácticos que permitan a los estudiantes la construcción de aprendizajes en espacios dinámicos basados en estrategias y técnicas innovadoras, que han de ser evaluados a partir de diagnósticos que reconozcan si cumplen con los estándares nacionales e internacionales que garanticen la construcción de competencias.","PeriodicalId":402331,"journal":{"name":"Revista Integración","volume":"12 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-08-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Diseño didáctico de los entornos virtuales hacia el desarrollo de competencias en la educación superior\",\"authors\":\"A. 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摘要
在当今社会,虚拟教育必须成为一个提供机会的空间,而不仅仅是发布信息内容和概念,并在互动式教学模式下进行设计。本文试图分析虚拟学习环境(VLE)的教学设计与高等教育能力培养之间的关系,分析了虚拟环境教学设计的标准和基于能力的 ISO 25000 方法(调整项目,课程改革),以及拉丁美洲和欧洲高等教育的官方文件。从理论上讲,它基于该领域专家从不同角度提出的假设和对不同国家官方文件的审查。在方法上,这是一项以其他研究为基础的文献研究。它是在描述性设计下对与 EVA 教学设计相关的特征和现象进行的定性研究,这些特征和现象对其使用者、学生和教师产生了不同的影响;这将取决于文化、先前知识、自学技巧、内容和教学设计等因素。这些因素都会对学习和能力培养产生复杂的影响。总之,这不仅仅是将技术作为虚拟学习环境的一部分来实施的问题;还必须纳入教学设计,使学生能够在基于创新策略和技术的动态空间中构建学习,必须在诊断的基础上对其进行评估,确认其是否符合保障能力构建的国家和国际标准。
Diseño didáctico de los entornos virtuales hacia el desarrollo de competencias en la educación superior
En la sociedad actual, la educación virtual se ha de convertir en un espacio que brinde oportunidades más allá de sólo publicar contenidos informativos y conceptos, diseñado bajo un modelo didáctico interactivo. Este artículo busca analizar la relación del diseño didáctico de los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) con el desarrollo de competencias a nivel superior, con estándares y el enfoque por competencias ISO 25000 (Proyecto Tuning, Transformación Curricular) para el diseño didáctico de los entornos virtuales y los documentos oficiales que enmarcan la educación superior en América Latina y Europa. Se fundamentó teóricamente en los postulados de expertos en la temática desde diversas perspectivas y la revisión de documentos oficiales en distintos países. Metodológicamente se trata de un estudio documental, basado en otras investigaciones. Es cualitativo bajo un diseño descriptivo de las características y fenómenos asociados al diseño didáctico de los EVA, que producen diversos impactos en sus usuarios, estudiantes y docentes; dependerá de factores como la cultura, sus conocimientos previos, las técnicas de autoaprendizaje, los contenidos y el diseño didáctico, entre otros. Los mismos hacen complejos los efectos en el aprendizaje y desarrollo de competencias. En conclusión, no se trata sólo de implementar las tecnologías como parte de los EVA, se deben incorporar diseños didácticos que permitan a los estudiantes la construcción de aprendizajes en espacios dinámicos basados en estrategias y técnicas innovadoras, que han de ser evaluados a partir de diagnósticos que reconozcan si cumplen con los estándares nacionales e internacionales que garanticen la construcción de competencias.