情绪报告

Andreas Buchhalter
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摘要

参与 "POLKA "试点项目的人员非常重视测试应用程序的结果,除了游戏本身的结果外,还要分析其支持因素和障碍。根据第 5 章和第 7 章中预防指南的规定,对适用性(可用性)和使用过程中的趣味性(用户体验)进行评估,对于我们的数字干预和模拟干预同样重要。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Stimmungsberichte
Die Projektbeteiligten im Modellvorhaben POLKA legen sehr viel Wert darauf, dass die Ergebnisse der Anwendungen abschließend getestet und, neben Ergebnissen aus dem Spiel selbst, auf Förderfaktoren und Barrieren untersucht werden. Die Auswertung der Anwendbarkeit (Usability) und des Spaßes während der Anwendung (User Experience), welche auf Vorgaben des Leitfadens Prävention gemäß Kapitel 5 & 7 basieren, ist bei unseren digitalen Interventionen genauso wichtig wie bei den analogen.
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