在游戏中被 "看见":游戏是日常生活和人生各个阶段中现实化倾向的一种表现形式

PERSON Pub Date : 2020-05-01 DOI:10.24989/person.v24i1.2383
Sabine Schlippe-Weinberger
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摘要

游戏是日常生活中现实化倾向的直接体现。在游戏空间中,人们可以在生活的每个阶段获得重要的自我体验,这些体验都是以他们的现实化倾向为导向的。这使他们能够灵活地调整自我结构和自我形象。同时,他们还能体验到安全感和连通性,这种体验在多迷走理论的背景下正变得越来越重要。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Im Spiel „gesehen werden“: Das Spiel als Ausdruck der Aktualisierungstendenz im Alltag und in jeder Lebensstufe
Das Spiel ist ein unmittelbarer Ausdruck der Aktualisierungstendenz im Alltag. In einem Spielraum kann die Person in jeder Lebensstufe wichtige, an ihrer Aktualisierungstendenz ausgerichtete Selbsterfahrungen machen. Sie kann so ihre Selbststruktur und Selbstbild flexibilisieren. Gleichzeitig kann sie Sicherheit und Verbundenheit erfahren, ein Erleben, das im Rahmen der Polyvagaltheorie zunehmend an Bedeutung gewinnt.
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