更好地教授儿童识字的模拟游戏和教育软件:书目剪报

Maria Helena de Castro
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摘要

本文交流并介绍了一项关于在幼儿教育中使用游戏性的探索性研究的摘要,建议在小学低年级的教学实践中使用模拟游戏和教育软件。作为一种积极的方法,我们在网站和学术文章中进行了虚拟搜索,以确定和选择针对识字过程的各种协作性模拟和数字工具。这项工作的核心目的是建立一个信息库,用于开发一个教育科学博士项目,其目标是推出以下教学产品:模拟和数字游戏讲习班的初步设计师,目的是激励和加强巴西塞阿拉州福塔莱萨市公立学校网络中从事儿童扫盲工作的教师的实践。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
ANALOG GAMES AND EDUCATIONAL SOFTWARE TO BETTER TEACH CHILDREN’S LITERACY: BIBLIOGRAPHIC CLIPPINGS
O presente artigo comunica e apresenta recortes de uma pesquisa exploratória sobre o uso da ludicidade no Ensino Infantil sugerindo o uso de jogos analógicos e softwares educativos para a prática pedagógica nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Como metodologia ativa foi feita uma busca virtual em sites e artigos acadêmicos para identificar e selecionar diversas ferramentas colaborativas analógicas e digitais direcionadas ao processo da Alfabetização. O objetivo central do presente trabalho é construir um banco de informações para serem utilizadas no desenvolvimento de um projeto de doutorado em ciências da Educação cuja meta é apresentar o seguinte produto didático-pedagógico: o designer inicial da oferta de oficinas de jogos analógicos e digitais tendo por meta estimular e fortalecer as práticas de professores e professores que trabalham no processo da alfabetização infantil na rede municipal de escola pública de Fortaleza, Ceará, Brasil.
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