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El enfoque cualitativo, permitió identificar la percepción de los estudiantes, los docentes, sobre las causas de desmotivación de los estudiantes hacia el proceso académico y contrastarlos con las observaciones de la investigadora. Para realizar el análisis de datos se hizo un proceso de categorización, partiendo de una matriz con las siguientes categorías: fundamentos de la motivación al aprendizaje, sus causas y características, factores motivacionales y la propuesta curricular para generar la motivación. Entre las principales conclusiones los estudiantes enumeran varias actitudes negativas como factores que llevan a la desmotivación en el aprendizaje además distinguen las cualidades que deben tener para lograr el éxito escolar, pero se hace necesario realizar una formación en las dimensiones personales para lograr habilidades que les lleve a autorregularse, ser auto-eficaces, tener autovaloración, voluntad y logren comportamientos para adquisición de metas escolares y personales. 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摘要
本研究的重点是调查索阿查美好生活学校八年级和九年级学生缺乏学习动力,导致学业失败率高和对学术活动的开展冷漠的问题。为此,研究人员分析了关于学习动机作用的教学和心理学理论,与学生和教师一起调查了导致学习动机减退的原因,确定了激发学生学习动机的策略,并提出了 "游戏化 "教学方法,将游戏融入学校环境,从而对学生的学习态度产生积极影响。通过定性研究方法,研究人员了解了学生和教师对导致学生学习动力不足的原因的看法,并将这些看法与研究人员的观察结果进行了对比。为了进行数据分析,研究人员根据一个矩阵进行了分类,该矩阵包括以下类别:学习动机的基本原理、其原因和特点、激励因素以及激发学习动机的课程建议。在主要结论中,学生们列出了导致学习动机减退的几种消极态度,他们还区分了在学 校取得成功所必须具备的素质,但有必要提供个人方面的培训,以实现自我调节、自我效 能、自尊、意志力的技能,并实现获得学校和个人目标的行为。还有必要对教师进行 "游戏化 "培训,这是 Web 2.0 的工具之一,让学生在玩中学。
La motivación esencial para el aprendizaje en estudiantes de grado octavo y noveno
La presente investigación se centró en indagar la falta de motivación frente al aprendizaje en los estudiantes de los grados octavo y noveno de la Institución Soacha para Vivir Mejor, lo cual repercute en altos índices de pérdida escolar y apatía al desarrollo de actividades académicas. Para esto se analizaron teorías pedagógicas y psicológicas sobre el papel de la motivación en el aprendizaje, se indagó con estudiantes y docentes las causas de desmotivación hacia el proceso académico, se identificaron estrategias motivacionales para el estudiante y se propuso “la gamificación” como metodología de enseñanza que incorporara el juego al ámbito escolar, de manera tal, que repercuta positivamente en la actitud del estudiante. El enfoque cualitativo, permitió identificar la percepción de los estudiantes, los docentes, sobre las causas de desmotivación de los estudiantes hacia el proceso académico y contrastarlos con las observaciones de la investigadora. Para realizar el análisis de datos se hizo un proceso de categorización, partiendo de una matriz con las siguientes categorías: fundamentos de la motivación al aprendizaje, sus causas y características, factores motivacionales y la propuesta curricular para generar la motivación. Entre las principales conclusiones los estudiantes enumeran varias actitudes negativas como factores que llevan a la desmotivación en el aprendizaje además distinguen las cualidades que deben tener para lograr el éxito escolar, pero se hace necesario realizar una formación en las dimensiones personales para lograr habilidades que les lleve a autorregularse, ser auto-eficaces, tener autovaloración, voluntad y logren comportamientos para adquisición de metas escolares y personales. También se hace necesario formar a los docentes en “gamificación”, una de las herramientas de la Web 2.0 para que los estudiantes aprendan haciendo mediante el juego.