电子游戏工作室

Juliana da Silveira Machado, Marcus Vinícius Liessem Fontana
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摘要

本文介绍了一个为期约三年的研究项目的报告和结论,该项目旨在为一所公立学校的小学毕业班学生提供一个学习西班牙语的游戏过程。基于Huizinga(2000年)提出的 "鲁登人"(Homo Ludens)概念、Leffa和Beviláqua(2019年)提出的 "啮合学习"(ergodic learning)概念,以及Leffa和Pinto(2014年)等作者提出的将数字技术(尤其是视频游戏)纳入语言教学的建议,我们着手与学生们一起开发一个游戏工作室,让他们学会创建自己的游戏,并不是将西班牙语作为目的,而是作为一种手段来构建自己的产品。为此,我们首先在 Escape Factory 平台上开发了一款游戏,为学生们提供了基础和灵感。这项定性研究是在 "基于设计的研究 "的方法论假设下进行的,该方法论规定了以教育为目的的产品开发的一系列阶段,这些阶段在迭代循环中发展,这意味着持续的评估和重新制定。在游戏模型和创作研讨会的基础上,学生们用西班牙语开发了自己的数字游戏。根据整个过程中在日志中的记录以及学生们回答的调查问卷,我们可以肯定(尽管还需要进一步研究),通过开发游戏来学习一门额外的语言是有意义的、有动力的,尤其是有效的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Taller de Juegos Electrónicos
Este trabalho traz o relato e as conclusões de uma pesquisa desenvolvida ao longo de cerca de três anos com o objetivo de proporcionar um processo lúdico de aprendizagem de língua espanhola a alunos dos anos finais do Ensino Fundamental de uma escola pública. Partindo dos conceitos de Homo Ludens, de Huizinga (2000), de aprendizagem ergódica, de Leffa e Beviláqua (2019), e de inserção das tecnologias digitais no ensino de línguas, em especial os videojogos, conforme proposto por autores como Leffa e Pinto (2014), propusemo-nos a desenvolver uma oficina de games com os estudantes, a fim de que eles aprendessem a criar seus próprios jogos e pudessem utilizar a língua espanhola não como fim, mas como meio para construir seus produtos. Para tanto, desenvolvemos, primeiramente, um jogo na plataforma Escape Factory, que serviu de base e inspiração para os alunos. Essa pesquisa, de abordagem qualitativa, foi realizada sob os pressupostos metodológicos do Design-Based Research, que prevê uma série de fases no desenvolvimento de produtos com fins educacionais, fases essas que se desenvolvem em ciclos iterativos, o que implica contínuas avaliações e reformulações. A partir do jogo-modelo e da oficina de criação, os alunos desenvolveram seus próprios games digitais em espanhol. Com as anotações realizadas em diário de bordo ao longo do processo, além dos questionários respondidos pelos alunos, podemos afirmar, ainda que novos estudos sejam necessários, que a aprendizagem de língua adicional por meio do desenvolvimento de jogos pode ser significativa, motivadora e, principalmente, efetiva.
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