学校体育教育和学生的实际参与:外部游戏的使用

S. A. Silva, G. Lourenço, João Marcelo Niquini Caríssimo
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Houve relatos positivos sobre a utilização dos exergames, tanto pela prática corporal, quanto pela atividade ter sido prazerosa para os alunos. Além disso, os alunos demonstraram resistências durante a prática, por exemplo, nas atividades de dança, entretanto, muitos relatos de alunos que não praticavam, progrediram com o uso da tecnologia.CONCLUSÃO: Percebeu-se que o exergame é uma possibilidade de ferramenta nas aulas de Educação Física capaz de motivar os alunos a participar das atividades propostas pelo professor.","PeriodicalId":491418,"journal":{"name":"Caderno de Educação Física e Esporte","volume":"119 45","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-03-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"A educação física escolar e o envolvimento pratico dos alunos: o uso dos exergames\",\"authors\":\"S. A. Silva, G. 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摘要

引言:学校体育课的学生辍学率越来越高,长此以往可能会造成体育活动积极性下降等后果,这就需要对体育课进行创新,例如使用技术。外显子游戏是一种视频游戏平台,可以进行运动互动,提出挑战,并允许进行体育锻炼。 它可用于体育课的各种内容,是学校教学过程的延伸。目的:了解使用电子游戏开展的活动是否能让不参加体育课的学生重新融入体育课。 方法:这项定性行动研究是在奥罗普雷图市(MG)的一所公立学校开展的,该校有四个小学二年级班级,研究采用了以下程序:观察、干预和访谈。结果:在体育课上观察到,学生在不同时期对活动缺乏积极性,而在加入电子游戏后,学生的练习积极性有所提高。学生们对使用电子游戏给予了积极评价,认为既能锻炼身体,又能愉悦身心。此外,学生在练习过程中表现出了抵触情绪,例如在舞蹈活动中,然而,许多报告显示,没有练习的学生在使用技术后取得了进步。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A educação física escolar e o envolvimento pratico dos alunos: o uso dos exergames
INTRODUÇÃO: Existe uma evasão dos alunos nas aulas de Educação Física escolar que a longo prazo pode trazer consequências como a desmotivação em atividades físicas, sugerindo uma inovação nas aulas, por exemplo o uso da tecnologia. O exergame é uma plataforma de videogame com a possibilidade de interação motora que apresenta desafios e permite a prática de atividade física, podendo ser utilizado nos diversos conteúdos das aulas de Educação Física e que proporciona uma ampliação do processo de ensino-aprendizagem na escola.OBJETIVO: Verificar se atividades através dos exergames são capazes de reintegrar os alunos que não participam das aulas de Educação Física.MÉTODOS: O estudo tem o caráter qualitativo do tipo pesquisa-ação, a pesquisa foi realizada em uma escola estadual da cidade de Ouro Preto (MG) com quatro turmas do Ensino Fundamental II, que teve como procedimentos: observação, intervenção e entrevista. RESULTADOS: Foi observado nas aulas de educação física, que em vários momentos os alunos estavam desmotivados com as atividades, e com a inserção dos jogos eletrônicos, obteve-se uma motivação maior dos alunos nas práticas. Houve relatos positivos sobre a utilização dos exergames, tanto pela prática corporal, quanto pela atividade ter sido prazerosa para os alunos. Além disso, os alunos demonstraram resistências durante a prática, por exemplo, nas atividades de dança, entretanto, muitos relatos de alunos que não praticavam, progrediram com o uso da tecnologia.CONCLUSÃO: Percebeu-se que o exergame é uma possibilidade de ferramenta nas aulas de Educação Física capaz de motivar os alunos a participar das atividades propostas pelo professor.
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