人们使用 Metaverse 技术的意愿:探究满足感和认知的作用

Presence Pub Date : 2024-07-30 DOI:10.1162/pres_a_00415
Brahim Zarouali
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摘要

Metaverse 的目标是成为网络空间领域的一项重大成就,为人们提供更加身临其境的互动互联网体验。鉴于这一新发展的潜在影响,有必要深入了解人们使用这一技术的意图。借鉴 "使用与满足 "理论和 "I-P-R "框架的理论原则,我们建立了一个研究模型,其中包含三种满足类型(享乐型、功利型和社会型)和三种与人们行为意图相关的心理感知(沉浸感、远程呈现感和真实感)。基于 617 名受访者的代表性样本,采用了结构方程模型作为分析策略。结果表明,所有三种满足感和感知都与人们使用 Metaverse 技术的意愿呈正相关。总之,该模型为及时建立有关用户对 Metaverse 技术的看法和参与的研究路线提供了一个相关的起点。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
People's Intentions to Use Metaverse Technology: Investigating the Role of Gratifications and Perceptions
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