从系统性审查中得出的设计教育数字视觉工具指南

Juliana Krupahtz, Gabriel Albretch, J. L. Velasco, J. M. Teixeira
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Como procedimentos metodológicos, foram utilizadas as etapas propostas por Dresch, Lacerda e Antunes Júnior (2014), voltadas a pesquisas dentro do escopo da Design Science Research, a saber: (i) definição da questão da revisão e do framework conceitual; (ii) escolha da equipe de trabalho; (iii) estratégia de busca; (iv) busca, elegibilidade e codificação; (v) avaliação da qualidade; e (vi) síntese dos resultados. A etapa final de apresentação do estudo consiste na publicação deste artigo. Foram realizadas buscas em seis bases de dados, obtendo-se 722 itens, entre artigos de periódicos e anais de eventos. Destes, nove artigos foram selecionados para a compilação de resultados após a realização de análise, codificação e leitura dos textos, sendo adicionados mais dois a partir da técnica de bola-de-neve. Foram então levantadas as principais temáticas abordadas pelos estudos, como o conceito de Creativity Support Tools (CST), pensamento visual e design colaborativo. Também foram identificados 10 artefatos desenvolvidos nestes estudos, os quais foram agrupados em classes de problemas e tiveram mapeadas suas heurísticas de construção e contingenciais. Por fim, outros conceitos foram adicionados à discussão, como o de avaliação e reflexão sobre o processo, a prática interdisciplinar, a consciência mútua e o julgamento instrumental. Estes conceitos, somados aos iniciais, serviram como rótulo para as heurísticas mapeadas e assim foi construído um diagrama de diretrizes para o desenvolvimento de ferramentas visuais digitais. Como recomendação a trabalhos futuros, deixa-se a sugestão de uso e valorização do termo Creativity Support Tools para as ferramentas que utilizarem os princípios mencionados nesta pesquisa.","PeriodicalId":113770,"journal":{"name":"Revista Poliedro","volume":"17 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-02-06","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Diretrizes para ferramentas visuais digitais voltadas ao ensino em design a partir de uma revisão sistemática\",\"authors\":\"Juliana Krupahtz, Gabriel Albretch, J. L. Velasco, J. M. Teixeira\",\"doi\":\"10.15536/2594-4398.2024.v8.n10.pp.041-077.3352\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"O uso e o surgimento de ferramentas digitais se destacaram com o incremento emergencial do ensino remoto durante a pandemia da COVID-19. 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摘要

在 COVID-19 大流行期间,远程学习的紧急增加突显了数字工具的使用和出现。在这种情况下,可以建立良好做法,促进新工具的开发。为此,本研究的目的是对设计教育背景下的数字视觉工具进行系统的文献综述(SLR)。本研究采用了 Dresch、Lacerda 和 Antunes Júnior(2014 年)提出的方法步骤,旨在进行设计科学研究范围内的研究,即:(i) 确定综述问题和概念框架;(ii) 选择工作团队;(iii) 搜索策略;(iv) 搜索、资格审查和编码;(v) 质量评估;(vi) 综合结果。介绍研究的最后阶段包括发表这篇文章。我们在六个数据库中进行了搜索,共获得 722 条信息,包括期刊论文和活动记录。在对文本进行分析、编码和阅读后,选择了其中的九篇文章进行成果汇编,并使用滚雪球技术增加了另外两篇文章。然后,我们确定了这些研究涉及的主要主题,如创造力支持工具(CST)、视觉思维和协作设计的概念。我们还确定了在这些研究中开发的 10 个人工制品,并将其归类为问题类别,对其构造和应急启发式方法进行了映射。最后,我们还在讨论中加入了其他概念,如对过程的评估和反思、跨学科实践、相互意识和工具性判断。这些概念被添加到最初的概念中,成为所绘制的启发式方法的标签,从而构建了数字视觉工具开发指南图。作为对未来工作的建议,我们建议使用 "创造力支持工具 "这一术语,并对使用本研究中提及的原则的工具进行估值。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Diretrizes para ferramentas visuais digitais voltadas ao ensino em design a partir de uma revisão sistemática
O uso e o surgimento de ferramentas digitais se destacaram com o incremento emergencial do ensino remoto durante a pandemia da COVID-19. Neste contexto, boas práticas podem ser estabelecidas na intenção de facilitar o desenvolvimento de novas ferramentas. Para isto, o objetivo desta pesquisa é realizar uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) sobre ferramentas visuais digitais no contexto do ensino em design. Como procedimentos metodológicos, foram utilizadas as etapas propostas por Dresch, Lacerda e Antunes Júnior (2014), voltadas a pesquisas dentro do escopo da Design Science Research, a saber: (i) definição da questão da revisão e do framework conceitual; (ii) escolha da equipe de trabalho; (iii) estratégia de busca; (iv) busca, elegibilidade e codificação; (v) avaliação da qualidade; e (vi) síntese dos resultados. A etapa final de apresentação do estudo consiste na publicação deste artigo. Foram realizadas buscas em seis bases de dados, obtendo-se 722 itens, entre artigos de periódicos e anais de eventos. Destes, nove artigos foram selecionados para a compilação de resultados após a realização de análise, codificação e leitura dos textos, sendo adicionados mais dois a partir da técnica de bola-de-neve. Foram então levantadas as principais temáticas abordadas pelos estudos, como o conceito de Creativity Support Tools (CST), pensamento visual e design colaborativo. Também foram identificados 10 artefatos desenvolvidos nestes estudos, os quais foram agrupados em classes de problemas e tiveram mapeadas suas heurísticas de construção e contingenciais. Por fim, outros conceitos foram adicionados à discussão, como o de avaliação e reflexão sobre o processo, a prática interdisciplinar, a consciência mútua e o julgamento instrumental. Estes conceitos, somados aos iniciais, serviram como rótulo para as heurísticas mapeadas e assim foi construído um diagrama de diretrizes para o desenvolvimento de ferramentas visuais digitais. Como recomendação a trabalhos futuros, deixa-se a sugestão de uso e valorização do termo Creativity Support Tools para as ferramentas que utilizarem os princípios mencionados nesta pesquisa.
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