利用 DREAMS 平台将里奥班巴市的传说游戏化。

Israel Alexander Olmedo Vargas, Miryan Estela Narváez Vilema, Adrián Humberto Espíndola Garcés
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El videojuego cumple con funciones, características y conceptos claros y concretos, con una gran capacidad de ser entendida por el público objetivo, gracias a la implementación de la metodología de desarrollo SUM, que proporciona diferentes fases que otorgan al desarrollador definir y estructurar actividades, gestionando los posibles riesgos que puedan surgir a través de ellas, esta cuenta con cinco fases principales: planificación, elaboración, beta, cierre y gestión de riesgos. Por último, para saber si el videojuego cumple con los estándares establecidos y determinar si efectivamente puede ser utilizado como un método de enseñanza se evalúa. 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摘要

电子游戏已成为一种功能强大、用途广泛的教育工具,可对学生的学习产生重大影响。如果能适当地融入教育环境并使之保持平衡,视频游戏有可能使各年龄段的学生在学习过程中更加投入、互动和有效。这项研究工作的目的是利用 DREAMS 平台开发一款关于里奥班巴市传说的儿童视频游戏,作为圣马特奥学校五年级学生教学过程中的一种游戏化方法。该视频游戏的功能、特点和概念清晰具体,目标受众很容易理解,这要归功于 SUM 开发方法的实施,该方法提供了不同的阶段,使开发者能够确定和组织活动,管理可能出现的风险。最后,为了了解视频游戏是否符合既定标准,并确定其是否能有效地用作教学方法,对其进行了评估。通过应用李克特量表建议的不同参数,对该框架的有效性进行了测试,结果显示,使用该框架获得了较高的满意度和积极的标准。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación de las leyendas de la ciudad de Riobamba utilizando la plataforma DREAMS
Los videojuegos han emergido como una poderosa herramienta educativa versátil que puede tener un impacto significativo en el aprendizaje de los estudiantes. Cuando se integran de manera adecuada y equilibrada en el entorno educativo, los videojuegos tienen el potencial de hacer que el proceso de aprendizaje sea más atractivo, interactivo y efectivo para los estudiantes de todas las edades. La finalidad de este trabajo investigativo fue desarrollar un videojuego infantil de las leyendas de la ciudad de Riobamba, utilizando la plataforma DREAMS como un método de gamificación para el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de quinto de básica de la escuela San Mateo. El videojuego cumple con funciones, características y conceptos claros y concretos, con una gran capacidad de ser entendida por el público objetivo, gracias a la implementación de la metodología de desarrollo SUM, que proporciona diferentes fases que otorgan al desarrollador definir y estructurar actividades, gestionando los posibles riesgos que puedan surgir a través de ellas, esta cuenta con cinco fases principales: planificación, elaboración, beta, cierre y gestión de riesgos. Por último, para saber si el videojuego cumple con los estándares establecidos y determinar si efectivamente puede ser utilizado como un método de enseñanza se evalúa. La validez del marco de trabajo fue comprobada con la aplicación de distintos parámetros sugeridos por la escala de Likert, obteniendo una alta satisfacción y criterios positivos a partir de su utilización.
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