游戏化是哥伦比亚卡萨纳雷一所教育机构改进推理阅读的教学策略。

Alexander Javier Montes Miranda, Dannis Shirley Barrios Valderrama, Mercedes Parra Palacios
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摘要

本文介绍了一项调查的结果,调查的目的是在奥罗库埃市的一所教育机构中利用游戏化提高学生的推理阅读水平。为此,采用了以设计为基础的混合方法,该机构六年级的 25 名学生参与了调查。通过参数T-学生测试的统计分析,可以看出初始和最终推理阅读理解测试的平均值之间存在显著差异,在实施游戏化方案后,学生的答案出现了积极的平衡,这表明了其在学习过程中的重要价值,因为它为阅读教学的教学实践和教育环境注入了活力。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación, una estrategia didáctica para mejorar la lectura inferencial en una institución educativa de Casanare Colombia
Este artículo muestra los resultados de una investigación elaborada con el objetivo de fortalecer el nivel de lectura inferencial que tienen los estudiantes haciendo uso de la gamificación en una institución educativa del municipio de Orocué. Para esto, se llevó a cabo el enfoque metodológico mixto con el modelo basado en diseño, donde participaron 25 estudiantes del grado sexto de dicha institución. A partir de un análisis estadístico con la prueba paramétrica T-Student se logró evidenciar diferencias significativas entre las medias de los test de comprensión lectora inferencial inicial y el final, el cual se hizo posterior a la implementación de la propuesta gamificada con un balance positivo en las respuestas de los estudiantes, lo que da cuenta de su importante valor en los procesos de aprendizaje en tanto dinamiza las prácticas pedagógicas y los ambientes educativos para la enseñanza de la lectura.
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