D4UX 框架:用户体验设计

L. Fadel
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摘要

用户体验是界面设计项目的一个永恒主题。其相关性在于理解交互过程中涉及的人的因素,包括生理、情感、社会和认知因素。然而,对于学生来说,体验设计仍然是一个神话,这可能是由于缺乏成熟的方法,也可能是由于缺乏将体验质量纳入项目范围的方法。因此,本文提出了一个以体验为中心的界面设计实用框架。D4UX(用户体验设计)框架是根据课堂教学经验开发的,并根据用户体验和叙事理论对其进行了批判。该框架被应用于本科生的应用设计。研究结果表明,个人经历可以作为交互品质的纽带,而夸张则可以支持预期体验的品质。 希望该框架可以帮助开发人员探索叙事在意义建构中的特性,并有助于他们理解和提供如何设计该界面的指导。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Framework D4UX: Design para eXperiência do Usuário
A experiência do usuário é um tema constante nos projetos de design de interface. Sua relevância recai no entendimento dos fatores humanos envolvidos na interação, sendo esses de ordem física, emocional, social e cognitiva. Porém, o design para experiência ainda é um mito para estudantes, seja pela falta de maturidade, seja pela carência de métodos que situam qualidades desta experiência no escopo do projeto. Assim, este artigo propõe um framework prático para o design de interface centrado na experiência. O frameworkD4UX (Design para eXperiência do Usuário) foi desenvolvido a partir da experiência em sala de aula e é criticado à luz das teorias sobre experiência do usuário e narrativas. Oframeworkfoi aplicado junto a estudantes de graduação para projetar aplicativos. Os resultados sugerem que as experiências pessoais podem servir como conexões para as qualidades de interação, enquanto o exagero apoia as qualidades da experiência esperada.Espera-se que o framework possa auxiliar os desenvolvedores a explorar as propriedades da narrativa na construção de significados, e contribuir tanto no seu entendimento, como abranger diretivas de como projetar esta interface.  
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